
我很欣赏Square Enix Final Fantasy Ultimania的条目和补充书籍,但我从来没有以直截了当的方式阅读它们。我像对待百科全书一样对待它们,检查特定的条目、元素或字符。你知道,挑剔它。LOGOS:最终幻想XVI的世界,最新一部涵盖FFXVI的书,因执行而有所不同。这是一本知识书,本质上是一本百科全书,里面充满了最终幻想条目的细节, 但它的写作和设置方式意味着我实际上会直接浏览和阅读它的部分内容,而不是阅读关于特定人或特定地方的某些部分。
出现这种情况的主要原因是由于执行。当Square Enix让团队着手制作《标识:最终幻想16的世界》时,他们并没有按照Ultimania系列书籍的相同方式进行设计,而是使用了FFXVI本身包含的相同元素。这款游戏的一大特色就是有一千本书。这是由RPG中的Harpocrates II Hyperboreos维持的。当我们经历故事的一部分时, 我们可以派Clive去和scholar确认一下,更新游戏中的词汇表,并查看活跃时间的知识元素,包括人物、地点和事件。这本真正的实体书感觉就像是那种数据和信息的精装本。它是被设计好的,所以感觉像是哈泼克拉特写的。
这产生了巨大的差异,因为它不像是看到一千本大部头的实物展示,或者浏览标准类型的艺术书籍或终极狂热。写得像历史档案甚至教科书。例如,“在开始”部分读起来像一个事实文本,但也几乎像一个创世神话,因为它详细描述了终极的到来和母水晶的建立。当我们到了“支配者”部分, 它看起来不像是简单的人物简介。它就像每个主要人物的简短传记一样。“我们的家”让我想起了一些像日本或墨西哥这样的地方的旅游指南,这些指南是我在高中和大学时收到的礼物,当时我表达了对访问这些国家的兴趣。感觉更像是你可以坐下来通读一整节,把它们当作不同种类的信息文本, 而不是只查一两点来澄清。
另一个重要的因素是所有事情的处理方式。在《最终幻想XVI》中,由于数以千计的巨著,我们获得了许多关于这个世界、它的角色和传说的信息,但是《逻各斯:最终幻想XVI的世界》并不是一本复述所有这些的书。正如本地化主管Michael-Christopher Koji Fox在发布之前指出的,超过90%的内容都是新的。虽然它是从既定的事实和标准中提取的, 游戏背后的团队和个人走到一起,以加强这一点。他指出,创意总监Kazutoyo Maehiro和翻译John Taylor都参与其中。我赢了比赛。我完成了附加功能。基本都看到了。然而,这仍然感觉很新鲜,我觉得通过它我学到了更多关于人和地方的东西。?
另一个值得注意的因素是它的执行。LOGOS:《最终幻想16的世界》是一本厚重的书。是368页的精装本。但是页面的设计方向确实让它看起来古色古香,饱经风霜。人物肖像、风景和怪物的艺术指导感觉像是古代作品。虽然其他一些元素的设计可能会考虑到视觉清晰度,如罗萨莉亚大公国国歌的简短乐谱部分, 感觉还是很准。它忠于主题,我很欣赏。
我真的很欣赏Square Enix对LOGOS:最终幻想16的世界采取的方法,因为这本书感觉像是FFXVI的真实历史,而不仅仅是一本百科全书。从Harpocrates的角度来写有助于可读性。让这些部分看起来像真实的引人入胜的历史和传记,而不仅仅是信息丰富的文本或艺术书籍中的条目。它真正忠于游戏的设计方向和感觉。
LOGOS:《最终幻想XVI的世界》现已发售,Square Enix的其他FFXVI书籍如《FFXVI的艺术:涨潮的回声》也在全球发售。?这款游戏可以在PS5、Xbox Series X和PC上运行。
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