
在这一点上,任天堂有着悠久和传奇的历史,令人印象深刻的主机发布利用他们游戏的广大观众,以便以只有索尼才能真正涉及的规模转移硬件。
也就是说,任天堂硬件制造历史的前几年比现在更悬而未决,当时每个新版本基本上都保证成功(如果我们都准备好无限期忽视Wii U的话)。
这一成功最终导致了《任天堂Switch》及其继任者——方便地命名为《任天堂Switch 2》——的发布,这两部电影自面向公众发布以来都取得了令人难以置信的好成绩。
现在,Switch 2在短短7个月内就跨越了一个重要的里程碑,而这是许多游戏机在其整个生命周期中都无法实现的。
Switch 2在7个月内打破了GameCube的终身销售记录
注意
正如MyNintendoNews最先报道的那样,任天堂Switch 2在日本的销量已经达到400万,超过了广受欢迎的GameCube。
现在,很明显这里有一些可以稍微缓解这种情况的考虑因素。
其中最重要的是,它们是非常不同的控制台,Switch 2的手持功能本质上允许它作为两种不同的东西来操作。
这可能与Game Boy或任天堂DS更为贴切,这两款游戏在日本的销量都远高于GameCube。
与此同时,GameCube正在与绝对的庞然大物PlayStation 2竞争,后者在近25年后仍是有史以来最畅销的游戏机。
也就是说,Switch 2正在慢慢接近PlayStation的记录。不会太久,直到有人在沙发后面发现一些PS2,或者别的什么。
然而,对于游戏机来说,这些仍然是非常令人印象深刻的数字,特别是考虑到许多人已经有了一台任天堂Switch,并决定无论如何都要升级。
它将无法跟上第一代游戏机的销量,第一年的销量达到了相当荒谬的1500万台,但如果它能达到这个数字的一半,那么任天堂可能会对他们的现状感到高兴。
像《精灵宝可梦Pokopia》和《幻想7》翻拍版Intergrade这样的发行也将大大有助于让更多人有动力采取行动,购买游戏机,包括我自己,同时许多最初的Switch产品也获得了最新硬件的定制升级。
现在,如果他们能给我们更多的选择来玩全彩的欢乐游戏,我们就可以高高兴兴地回家了。