《模拟人生4》现在出售粉丝制作的内容,但艺电获得了70%的利润

资讯排行作者 / 新益资讯 / 2026-06-06 02:53
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  《模拟人生4》开设了一家新的游戏商店,玩家可以通过一种名为Moola的虚拟货币在社区定制内容上花费真金白银。  艺电花了几
  《模拟人生4》开设了一家新的游戏商店,玩家可以通过一种名为Moola的虚拟货币在社区定制内容上花费真金白银。   艺电花了几年时间逐渐将模拟人生4转向更结构化的内容经济。工作室与社区创作者共同开发工具包,然后转移到创作者工具包,现在进一步发展。玩家现在可以通过一个名为市场的新游戏店面购买Maker Packs,这是一个创建Sim卡和建造/购买物品的集合   艺电宣布了市场以及模拟人生制作者计划,这是一项官方计划,允许被批准的定制内容创作者,称为制作者,直接在模拟人生4中发布和销售他们的作品。该市场将于2026年3月17日在PC和Mac上推出,随后几个月将推出控制台。   要在那里花钱,玩家需要Moola,一种通过他们平台的商店购买的货币。EA提供了五个等级:200美元2.49美元,500美元4.99美元,1000美元9.99美元,2600美元24.99美元,5500美元49.99美元。市场上的Maker Packs起价约为200 Moola,即使是一个单独的杂物包,实际价格也约为2.49美元。   例如,像Mechtasims设置的Nona这样的包运行400 Moola,相当于不到5美元。制造商在艺电的指导方针内设定自己的价格,他们的提成约为每笔销售额的30%,艺电拿走剩余的70%。正如艺电所说,“人们在他们的内容上每花100美元,他们就能赚30美分。”   当它上线时,工具包也将专门进入市场,只能用Moola而不是标准货币购买。玩家已拥有的任何装备仍留在他们的库中。   在市场存在之前,模拟人生4的自定义内容完全存在于游戏之外。创作者通过个人网站、Patreon页面和Sims资源等平台分发网格、纹理和对象,完全独立于官方客户端。
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