上古卷轴VI更新:贝塞斯达证实积极发展-我们目前所知的

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-31 21:34
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  众所周知,Bethesda在宣布即将推出的游戏时会“抢跑”。举例来说,《星域》是一款我们在它发布前就知道了很多年的游戏,有一

  众所周知,Bethesda在宣布即将推出的游戏时会“抢跑”。举例来说,《星域》是一款我们在它发布前就知道了很多年的游戏,有一种观点认为我们这么久才知道它的到来对游戏是有害的。现在,同样的事情可能会发生在《上古卷轴6》上, Bethesda在最近的一次采访中提供了游戏开发的更新,这基本上相当于工作室只说它仍将到来。

  在GameInformer的一次新采访中,Bethesda的三名主要成员谈到了《上古卷轴6》的进展情况。工作室总监安吉拉·白劳德、导演兼执行制片人托德·霍华德和工作室设计总监埃米尔·帕格里阿鲁洛。

  没有人敢提出任何形式的发布窗口,所有人都说了一些霍华德最初评论的版本,那就是“进展真的很好。”帕格里阿鲁洛可能是最直言不讳、最不擅长营销的人,正如他所说,“我可以说它正在走!”

  “这很有趣,因为球员给我们的时间压力,我们不会给自己,”帕格里阿鲁洛继续说道。“我知道对于渴望玩游戏的玩家来说,这可能会令人沮丧。游戏耗时长,游戏一直被推送;GTA又被推了,这是他们能做的最聪明的事情,因为他们不仅要花很长时间来制作这种规模的游戏,还要花很长时间来吐槽、打磨和消除漏洞。那么,粉丝真正想要的是什么? 他们想要一款比预期提前推出却没有达到预期的游戏吗?或者他们希望火鸡在烤箱里放的时间足够长,当它最终从烤箱里出来的时候是美味的,你知道吗?我认为这是人们想要的。所以,我们要好好利用我们的时间,只要需要就好。"

  霍华德用词简洁得多。在说“进展非常顺利”后,他补充道,“工作室的大部分都在VI上,但我要说:我们总是有重叠。所以,我们非常习惯于重叠开发。我们有长时间的前期制作,所以我们对它们感觉很好。而且是一个过程。我们希望它走得更快一点,或者更快一点,但这是一个我们希望做好的过程。”

  最后,白劳德补充说,他们“对我们面前的东西感到非常兴奋”,自从《上古卷轴6》的开发开始以来,硬件和技术已经有了很大的改进,我们之前已经看到过关于游戏长期开发的评论。“作为一个开发者,《上古卷轴6》是一个无限可能的集合,这真的非常非常令人兴奋,”白劳德补充道。

  最终,贝塞斯达的开发者没有给自己施加巨大的压力来尽快完成《上古卷轴6》是件好事。如果一个人总是想着尽可能快地完成工作,那么他就不会把工作做得最好。有时候,你真的需要坐下来接受一些事情,让它持续到你找到一个好地方为止。

  也就是说,知道这一点并不一定会让玩家更容易等待。即使霍华德“宣扬耐心”,这款游戏在玩家心中越是只不过是一个早期展示的小游戏,它最终的推出就越不稳定,这对游戏来说可能是很好的,或者它可能会产生与Starfield相同的影响,在Starfield,玩家很大程度上对Bethesda花了几年时间辛辛苦苦做的事情不感兴趣。

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