
任天堂Switch 2上有两种类型的NVIDIA DLSS,包括长期以来被推测可用于该系统的“轻型”版本的升级器。
在今天YouTube上分享的一份新分析中,Digital Foundry的亚历克斯·巴塔格利亚深入研究了目前使用英伟达DLSS的任天堂Switch 2游戏,如赛博朋克2077、街头霸王6、霍格沃茨遗产、星球大战亡命之徒、Touryst和快速融合。这位技术专家分析了升级器在每个游戏中的使用方式,强调了该系统似乎支持英伟达的两种升级技术。
在任天堂Switch 2上可用的第一种NVIDIA DLSS类似于PC上可用的CNN模型,提供类似的图像分辨率,运动和相机剪辑的反走样,以及disocclusion(元素如何移入或移出视图)风格化。这种类型目前只在分辨率升级到1080p的游戏中使用。
另一方面,第二种类型是长期推测的“光”类型,在静止图像中具有更清晰的图像分辨率,但显然在运动和摄像机切换时会关闭,并显示原始的未遮挡像素。这个版本的英伟达DLSS用于将分辨率提升至1080p及以上的游戏。由于全脂型升级器的性能成本, 这将显著影响任天堂Switch 2系统规范中高于1080p分辨率的性能。
为了证实这一发现,数字代工专家向一位受人尊敬的游戏开发商询问了这两种类型的英伟达DLSS,确认它们确实可以在具有多种预设的系统上使用。“light”类型也较新,帧时间成本只有CNN类型的一半,这使它成为升级超过1080p分辨率的一个好选择,即使它不能很好地处理运动。
任天堂Switch 2是第一个支持英伟达DLSS的手持系统,所以看到升级技术如何适应系统的规格是令人着迷的。迄今为止,只有第三方游戏利用了它,很可能是由于任天堂第一方游戏的引擎限制,所以看看未来的第一方游戏如何利用它来推动系统超越预期将是很有趣的。