
索尼发布了自己的季度财务报告,显示PS5的出货量现已达到9220万台,高于上一季度宣布的8420万台。这意味着索尼在2014财年第三季度售出了800万台PlayStation 5游戏机,比2024年第三季度大幅下降了15.8%。
与去年相比,2025年Q1和Q2的PS5出货量略有增加,这只是略微抵消了这一点。总体而言,在2024财年,截至第三季度,索尼的出货量为1570万台,而今年迄今为止的财年总销量为1440万台,或-8.3%。
尽管有下降的趋势,PS5的累计出货量与PlayStation 4在其生命周期中的同一时间点相差不远。PS4的销量为9440万台,但它面临的逆境也比PS5少得多;最新的索尼游戏机起初不得不应对半导体短缺,现在内存短缺也无济于事。
不过,对PlayStation部门来说,这远非全是坏消息。完整游戏软件销售额(介于PlayStation 4和PlayStation 5之间)增长至9720万台,比去年增长1.4%。这主要归功于第一方的销售,该季度达到了1320万辆,比2024年的1160万辆增长了13.8%。
当然,领先的游戏是Sucker Punch Productions的Ghost of Yō tei,这是迄今为止2025财年发布的最大的PS5独占游戏。事实上,在2025财年第三季度的财报电话会议上,索尼首席财务官林涛分享说,当推出时,这款游戏的销量已经超过了其前身《对马岛的幽灵》。
索尼没有提供销售数据的实际更新。但是我们知道,《对马的幽灵》前三天卖了240万台,但在推出后118天(近四个月)才达到500万台。相比之下,Yotei的Ghost在32天内售出了330万台。这意味着对马岛一定花了更长的时间才到达那个里程碑。尽管这只是一个微小的进步, 实际上,当你考虑到对马是在冠状病毒肺炎疫情的巅峰时期发行的,并且受益于比《幽冥》大得多的安装基数时,这就更有意义了。鉴于这些积极的销售数字,很难想象索尼不会给Yō tei DLC的幽灵开绿灯,事实上,开发者已经暗示这有可能发生。
在2026年的某个时候,Sucker Punch计划推出传奇在线合作模式。人们还认为,传奇的首次亮相可能与游戏的PC发布相吻合,尽管这只是目前的猜测。