
[更新–2026年3月3日Neon Giant的开发者透露,没有法律从沉浸式模拟游戏中获得灵感。它采用了完全系统的方法,允许玩家杀死任何角色并继续故事,以及以其他方式影响叙事。
【原故事】当2025游戏大奖揭晓时,很难不与CD Projekt RED的《赛博朋克2077》相提并论。《Ascent》背后的工作室Neon Giant的新项目也以一个赛博朋克城市为背景,它是一款单人游戏第一人称开放世界射击游戏RPG,很像最近庆祝其五周年纪念的更著名的游戏。
在IGN的第一次采访中,Neon Giant的联合创始人兼创意总监Tor Frick承认了这种比较,但也解释了为什么没有法律会与赛博朋克2077有很大不同。
我想很明显,我们每天都必须在内部这么做。因为我们知道赛博朋克是什么,我们知道人们会比较我们。但是游戏很不一样,世界很不一样。很多都是,只是情绪和语气。赛博朋克是一种大的, 丰富的经历。这是一个特大城市。我们的游戏在游戏机制和世界方面都更加亲密。我认为随着人们对游戏的了解越来越多,这一点会越来越明显。在那样的短拖车里很难做到。我觉得你需要多看看,多感受一下比赛。它更多的是一种亲密的体验,就像世界很深但并不那么宏大。力学和故事也是如此。这是非常非常私人的, 作为一个玩家,你的周围非常活跃,而不是在这个大背景下。
该工作室的另一位联合创始人兼创意总监Arcade Berg补充说,没有一部法律也像《上升》一样带有轻微的半开玩笑的语气,这与赛博朋克2077严肃得多的氛围形成了对比。其他灵感包括80-90年代的动作片,也有点campy,以及香港动作场面,甚至漫画和动漫。
在《NO LAW》中,主角Grey Harker是一名经验丰富的老兵,他在之前的部署中受了重伤,为了追求和平的生活,他选择从现役军人中退役。他放弃了暴力,转而关心他的植物,但最终,麻烦还是走进了他的大门,有点像在疾速追杀,促使他回来,让那些冤枉他的人付出代价。
该游戏正在为PC、PlayStation 5和Xbox系列S和X开发,没有设定发布窗口。它将由几年前收购Neon Giant的KRAFTON出版。