
任天堂娱乐系统,简称NES,已经40岁了。在美国推出时,该行业仍在处理1983年视频游戏大崩盘的后果,第一个在西方推出的任天堂家庭系统不仅重振了一个垂死的市场,还将它推向了新的高度,设定了一些标准,这些标准至今仍在很大程度上适用。
为了庆祝该系统诞生40周年,我们采访了电子游戏历史基金会的创始人兼董事Frank Cifaldi。在基金会保存游戏历史的努力的支持下,Frank对游戏机的成功、它创造的魔力、它在1985年CES上的重要亮相及其持久的遗产提供了独特的、有研究支持的见解。
1.今年是任天堂娱乐系统成立40周年,这款游戏机可以说重塑了整个视频游戏行业。在你看来,NES在美国和日本如此成功的关键因素是什么?
80年代末和90年代初席卷美国的“任天堂狂热症”——当时占主导地位的电子游戏市场——实际上可以归结为两件事:任天堂制造了一款伟大的产品,他们在正确的时间出现在了正确的地方。随着家用游戏机行业的崩溃,有一两年没有任何令人兴奋的新产品问世。任天堂早在两年前就已经在日本发布了Famicom, 推出了一些非常高质量的游戏,其中最主要的是超级马里奥兄弟。)和马里奥的明星魅力确保了当竞争对手雅达利和世嘉进入市场时,他们被远远甩在后面。
2.对许多人来说,NES是一个神奇的系统,能唤起其他游戏系统所没有的惊叹感。根据你的研究和采访,你认为是什么给了这个系统这种惊奇感?是游戏、营销,还是一些不太有形的东西?
如果你不在那里,我想很难理解任天堂对那个时代的儿童和青少年有多重要。在那里,“任天堂”这个词一度是“电子游戏”的同义词,像《超级马里奥兄弟》、《银河战士》和《塞尔达》这样的经典NES游戏都是在一两年内推出的。考虑到所有的商品销售,甚至是电视节目,你基本上得到了怀旧汤。
3.你最近的工作集中在1985年消费电子展上NES揭幕的唯一幸存的新闻资料袋上。是什么让这个特别的手工艺品如此具有历史意义,它揭示了任天堂在电子游戏崩盘高峰期向持怀疑态度的美国零售商展示NES的策略是什么?
AVS代表了一个有趣的“如果”,像我这样的历史学家无法抗拒它。如果任天堂走了一条比更“游戏化”的NES更具教育性和高科技的路线会怎样?会有用吗?如果失败了,会不会有别的东西在我们心中和记忆中占据了它的位置?看到AVS就像窥视另一个时间线。
4.在电子游戏崩盘后,NES在美国的成功几乎没有保证。在系统找到立足点之前,你认为任天堂离灾难性的失败有多近?拯救这次发行的最大的意外是什么?
任天堂对80年代视频游戏行业崩溃的看法是,雅达利在两个方面失败了:第一,他们没有阻止其他公司用质量不一的“非官方”游戏充斥市场,第二,即使是雅达利出售的官方游戏也经常被认为是低质量的,至少按照任天堂的标准是这样。NES的推出非常注重产品质量和客户满意度,虽然你可以指出其他因素, 我相信这是他们成功的主要原因。
5.你最近的研究还涵盖了雅达利在NES发布前对任天堂的近乎收购。为什么这一里程碑式的交易最终失败了,如果它成功了,我们会看到行业的立即复苏,或者只是一个合并实体的崩溃吗?
我们不知道雅达利交易失败的原因,我们只是没有足够的历史记录。我也无法推测如果它发生了会发生什么——对不起,我是一名研究人员和历史学家!我不太会“假装”。
6.NES在玩家中的传奇地位是不可否认的,正如它对整个视频游戏行业的影响一样。从标志性的控制器到任天堂如何管理与第三方开发商的关系,这款游戏机的哪些功能改变了行业,以至于今天仍能明显感受到其影响?
NES内部“锁定芯片”的存在是第一次真正的努力阻止非官方游戏在电子游戏系统上销售,我们从未回头。对我来说,这是NES的遗产,不管是好是坏。电子游戏游戏机本来可以像电脑一样,任何人都可以编写和自行发布游戏,而不必向游戏机制造商支付股份,但NES把技术、法律, 和直截了当的操纵策略,以确保这种情况不会发生,电子游戏游戏机一直是这样。这可能拯救了这个行业,即使它可能扼杀了一些创造性的自由。幸运的是,我们已经扭转了局面,如今自行发布游戏并找到观众很容易,但在很长一段时间里,如果不给硬件制造商提成,你就无法以制作主机游戏为生。
7.电子游戏历史基金会在保存游戏原型、广告和幕后资料方面做了令人难以置信的工作。在NES时代的文物消失之前,保护它们的最大挑战是什么?
谢谢你,因为我们非常热衷于为子孙后代保护野生动物。保存如此古老的材料时,我们面临的最大挑战是人类死亡率,其次是房地产成本。我希望前者是不言自明的,但后者是基于我们听到人们回应的频率,“哦,我希望你去年就联系我,我有几箱东西在我们搬家时扔掉了。”我们想让人们知道我们在这里, 因此,如果他们想了解或捐赠任何文物,VGHF将非常感谢他们的支持。
8.看看现代复古和保存场景——从迷你游戏机到风扇修复——你觉得这个行业在保护NES遗产以及其他游戏系统及其游戏方面做得足够多了吗?
“保存”和“商业可用性”是两个不同的概念。我不认为保存是商业行业的职责,那是我们作为档案管理员的工作。盈利性公司不可能允许获取会导致他们亏损的材料,坦率地说,这是电子游戏历史上的大部分时间, 因此,我们正在努力实现这样一个未来:图书馆和档案馆可以提供获取资料的途径,而不必与由行业资助的、阻止我们工作的政治反对派发生冲突。
9.考虑到NES上发布了多少游戏,人们对系统的定义众说纷纭。在你看来,哪些第一方和第三方游戏对这种传奇地位的贡献最大?
根据销售数据,我可以告诉你一个客观事实,三款超级马里奥兄弟游戏比其他任何一款都卖得多。事实上,它们今天仍在销售,并在《超级马里奥制造》等产品中重新混合,这几乎证实了这些是定义系统的标题。除此之外, 值得注意的是,基于娱乐特许经营的游戏有多受欢迎。《忍者神龟》和《壮志凌云》的销量明显高于该系统的大多数游戏。
10.最后,作为一个既是历史学家又是任天堂终身粉丝的人,四十年后,NES对你个人意味着什么?
NES在1985年落下,定义了电子游戏是一个什么样的家,我不认为从那时起它有很大的变化。在NES之前,电子游戏只是一时的时尚。在NES之后,它们成了一个产业。
感谢您的宝贵时间!
亲爱的NES,40岁生日快乐!愿你再庆祝一千年!