Schreier说,AAA游戏预算现在超过了3亿美元,其中大部分是支付给开发者的工资

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-26 01:36
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  行业的主要问题之一,AAA游戏开发成本的持续上涨,似乎没有尽头。根据彭博的Jason Schreier的说法,这些天“浮动”的预算经

  行业的主要问题之一,AAA游戏开发成本的持续上涨,似乎没有尽头。根据彭博的Jason Schreier的说法,这些天“浮动”的预算经常达到甚至超过3亿美元:

  视频游戏制作的确切预算可能很难证实(出版商的透明度会更好!),但是我最近听到的AAA游戏开发的数字是3亿美元或者更多——有时更多!我认为这有助于解释该行业的现状。

  Schreier还澄清说,这些成本是指在美国和加拿大制作的AAA游戏产品。在世界上其他地方,劳动力成本要低得多,预算可以低得多,特别是因为这些成本主要是由开发人员的工资和管理费用驱动的。与流行观点相反,它们不是由高管薪酬引起的,高管薪酬大多是通过股票期权产生的。

  平心而论,AAA games前阵子突破了3亿美元的门槛。众所周知,失眠症患者漫威的《蜘蛛侠2》在2023年的制作成本约为3.15亿美元,是上一部的开发预算的三倍,并降低了索尼在一款已经被漫威版税负担沉重的游戏上的利润率。

  Who am I? Treyarch的黑色行动冷战突破了7亿美元大关。EA的战地6没有官方数字,但可信的传言估计成本超过4亿美元。

  我最近采访了天启工作室的丹尼斯·戴克。《凯恩的遗产》和《永恒的黑暗》的创作者公开分享了他对AAA游戏行业的批评:

  这个行业需要从游戏的融资方式转变为游戏的开发方式。我经常在Twitter或YouTube上看到评论说,人们对大预算的游戏不太感兴趣,游戏的审批方式存在结构性问题。游戏正以一种游戏玩家现在绝对不想要的方式被批准和指导。如果说有什么不同的话,游戏玩家变得非常沮丧,不仅是因为游戏朝着他们不想要的方向发展, 而且不得不支付更高的价格。这几乎就像游戏玩家对这类事情感到厌恶。

  这让我很难过,因为AAA行业和更大的预算标题需要年复一年地创造。正因为如此,几年前发生的这种灭绝级别的事件很可能会持续两到三年。目前制作中的游戏走向了错误的方向,可以做一些小的修正,但是不能做大的修正。所以我认为玩家的焦虑和失望将会继续, 人们对此无能为力,因为这些游戏耗时太长。从这个角度来看,我想一线希望是越来越小,希望非常新颖,所以我们可以适应。我们现在从游戏玩家那里得到反馈。我认为这就是为什么独立游戏现在变得如此充满活力,因为它可以很快适应游戏玩家的需求。

  许多AAA游戏公司现在正试图通过使用人工智能工具来降低开发成本,尽管Dyack对这一概念有着独特的观点:

  一旦有人说人工智能将为你省钱,你几乎可以普遍认为这是错误的。科技让你更有生产力,但是需要更多的时间。如果你使用大量的人工智能,你需要更多的人和更多的时间。因为AI而裁员的想法是与现实对立的。

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