《辐射:新维加斯》的高级设计师克里斯·阿韦隆认为贝塞斯达没有“工程技术”来改造这款受人喜爱的RPG游戏。
随着《上古卷轴4:湮没》从2025年开始重制版的成功,粉丝们渴望贝塞斯达能给《辐射》系列同样的待遇。具体来说,社区希望看到现代硬件的辐射3和新维加斯的大修版本。
但据黑曜石的联合创始人说,一个新的维加斯改造者可能不像许多人预期的那么容易。
在YouTube上接受TKs-Mantis采访时,最初项目的高级设计师克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)声称,贝塞斯达不具备翻拍新拉斯维加斯所需的条件。
“我认为贝塞斯达根本不具备改造新维加斯的工程技术,”阿韦隆声称。
当开发接近尾声时,Bethesda向Obsidian提供了1万美元的游戏源代码,这将使他们“有能力进行构建”
“现在,这个里程碑的真正意义是,如果所有这些资产都给了Bethesda,这意味着他们可以在任何时候重新制作游戏,”他继续说道,但Obsidian首席执行官Feargus Urquhart最终“决定不兑现这个里程碑,也没有交付它。”
Avellone随后澄清说,Bethesda确实有代码的“方面”,但他从其他来源听说他们“不知道如何重新组装它。”
然而,所有的希望都没有失去,因为这位传奇设计师承认,通过将虚幻引擎4“包裹”在原版的创作引擎周围,仍然有可能重新制作新的拉斯维加斯,就像他们对湮没所做的那样。
有报道称,一个辐射:新维加斯大师正在黑曜石开发,这可以解释为什么贝塞斯达不处理这个项目本身。