代码静脉II回顾:跨越时间和(浪费的)空间的债券

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-25 20:34
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  在新的Soulslike系列推出原始游戏近七年后,Code Vein II将叙事提升到一个时间旅行的开放世界叙事,仍然充斥着吸血鬼和旨在

  在新的Soulslike系列推出原始游戏近七年后,Code Vein II将叙事提升到一个时间旅行的开放世界叙事,仍然充斥着吸血鬼和旨在让他们归位的亡灵猎人。我们最近坐下来,看看所有的马格梅尔岛和超越必须提供的代码静脉II从万代纳木错工作室和前食神开发校友。

  正如我们在早期的《静脉密码II》预告中提到的,尽管是一个编号的条目,这个故事基本上是独立于第一个游戏的。这仍然是一个充满吸血鬼的后启示录世界,同样的武器和装备,以及通过装备血液代码(第一个标题中的血面纱)修改个人潜力的进展, 尽管是那种以猎杀吸血鬼为己任的猎人。这个世界已经因为各种各样的疾病和灾难而年久失修,最近的一次灾难就是所谓的复兴。在这一事件中,世界各地的生物被扭曲和毁容成被称为恐怖的生物。为了消除这种瘟疫,五个伟大的亡灵牺牲了自己来封闭复苏,把自己锁在茧里, 而历史会记住他们作为世界英雄所作出的牺牲。现在,随着封印开始变弱,玩家亡灵猎人必须打破这些茧,杀死那些因为同样的灾难而畸形的英雄,他们的目标是永远锁定他们。

  这就是Code Vein II的独特钩子发挥作用的地方。通过利用玩家的永恒伙伴楼的力量,他们每个人都分享半颗心,他们可以回到过去的一百年,并在复兴之前与英雄结盟。虽然毁灭本身可能是板上钉钉的,但玩家可以选择是否与英雄结盟,并为每个英雄完成个人任务, 从而确保他们成为终身伴侣。在《静脉密码II》的三种不同结局中,关键在于玩家愿意为多少这样的伙伴改变历史。

  《密码静脉2》的挑战不在于坚持对抗世界上聪明和智慧的恐怖,而在于如何惩罚玩家的失误。除了可以抵消伤害的特殊武器技能之外,代码静脉II中有三种方法可以减轻或防止伤害:格挡,招架(如果时机不对,如果及时完成,仍然会造成格挡), 快速逃跑。代码静脉II中的格挡问题源于承受一击所需的巨大耐力消耗。完美的格挡时机降低了冲击力,是的,但是在那种情况下,你不是更适合格挡吗?敌人往往有很长的攻击线,尤其是那些拥有与玩家武器库匹配的武器的军国主义者,他们甚至可以压倒最强大的建筑。

  《静脉密码II》中的战斗就是使用那些珍贵的天赋,使用从敌人身上提取的脓水作为你的主要伤害来源,而基本攻击更多的是在你掌握战斗技巧后作为补充。为了补充你的脓水来为你的能力提供能量,这一切都是为了从敌人身上吸取资源(特别是有一个血液代码确实可以为你的常规攻击提供脓水) 通过使用恰当命名的流失攻击。它们利用一种叫做“监狱”的特殊可穿戴装备,通过各种特殊攻击从敌人那里获取资源,从简单的铁手套抓取到放置道钉陷阱,到我个人最喜欢的:派出一群蝙蝠被动地从敌人身上吸取脓水,并将其返还给玩家。一次只能装备一个监狱,并设置为R2按钮,但无论你选择哪个都将是战斗的核心部分。

  玩家一次只能获得四个装备的礼物,这包括临时被动增强和攻击性礼物的组合,限制了一些建筑的潜力。我发现自己选择了一个规避/防御策略,一个攻击天赋(也就是一个可以躲避敌人攻击的跳跃斜线),和两个被动天赋:一个增加伤害,另一个减少伤害。根据你装备的血码, 你可能会被限制一次可以装备的礼物数量,以及可以施放这些礼物的脓水(除了实际的防御属性之外)。坚持一段时间血液代码的另一个好处是,掌握足够多, 玩家可以和一个特定的NPC说话,一旦熟练度被那个血码达到最大值,就会解锁一个新的被动推进来进行冒险。把这些想象成提供属性提升或被动效果的配件。玩家一次最多可以穿四个,尽管如果玩家真正专注的话,可能有一个秘密的方法可以打开第五个插槽。

  基于玩家当前的血液代码和被动助推器,属性被分成六个核心属性。每一件装备的武器和礼物都会评估玩家的属性,这也是《静脉密码II》中负担系统发挥作用的地方。不是根据角色承受的负担来分配你的掷骰权重, 它是关于装备的能力的总成本与给定的血液代码的属性的对比。如果玩家可以将他们所有的负担成本控制在某个特定属性的一半以下,这将释放灵魂类游戏中通常的轻掷。在一个给定的属性上超过一半会减少玩家的正常掷骰,而超过一个特定的属性会增加玩家慢速掷骰的负担。

  最重要的是,每个血码都有独特的特质奖励,这取决于特定属性的余量(未使用量)或过载(超出上限)。以荷西的各种血液代码为例:第一,力量和心智都有8的余量让玩家从常规武器攻击中获得脓水,而她的另一个血液代码让玩家在完成完美闪避时获得攻击提升。 但前提是他们至少有一项统计数据负担过重。我发现,在建造一个角色的时候,混合可用的属性和特征是一个比仅仅看防御数据更有趣的系统。

  就像第一个代码静脉一样,玩家可以在完成主战役后通过位于马格梅尔岛的特殊绿色门户进入新的Game Plus。这是一次单程旅行,将玩家放在游戏的开始,跟随角色创建者通常会在的地方。这意味着每一个过场动画,每一个选择, 每一件收藏品都留在这个世界上,等待人们去再次探索和获得。这一次最大的不同是敌人承受的伤害和对玩家造成的伤害。在我第二次玩的时候,我至少已经170级了,仍然会死于日常敌人的三到四次攻击。通过跳过过场动画,在人物级别完整无损的情况下快速浏览故事,并且只瞄准主要目标, 如果你真的强迫自己,利用快速旅行和摩托车四处走动,代码静脉II可以在六到七个小时内完成。

  我的第一次游戏不到40个小时就完成了我能找到的每一个任务(选择*不*恢复四个英雄的纽带以获得坏的和正常的结局),接着又是10个小时的研磨,以最大限度地利用每一个血液代码,并在世界各地收集每一个健康收藏品。至少有一个被锁定在一个任务后面,这个任务把玩家带到一个特定的地下城,作为邦德任务之一, 所以不要期望一次就能得到所有的东西,除非你想达到最好的结局。也就是说,由于玩家携带所有东西,包括那些珍贵的健康升级,玩家可以很容易地获得一些早期的健康升级,并用它们来最大化他们的恢复项目。

  Code Vein II未能实现其远大抱负的地方在于它的开放世界。在玩家如何接近开放世界方面,有明显的来自埃尔登环的灵感,只有主要的兴趣点标记在地图上,次要的娱乐分散在各处。是的,有大量的废弃建筑和秘密隧道散布在整个马格梅尔,所以如果玩家偶尔花点时间离开人迹罕至的地方, 他们一定会找到一些新的地牢或收藏品。问题是,在这些小地下城之间的停机时间,有无尽的重复内容,小敌人遍布各处,或者收集物品,如果玩家停下来捡起地上每一个发光的小物体,他们就会有成堆成堆的物品。越来越多的灵魂喜欢跳上开放世界的列车(浪人的崛起和Nioh 3就是最近的例子) 虽然它没有前者缺乏有趣的地下城,但Code Vein II用一个大地图膨胀了原本应该是一些固体世界的设计,这并没有真正证明有意义和有趣的内容的范围和规模。

  总的来说,除了关卡设计之外,Code Vein II在所有方面都比原来的游戏有所改进(部分原因是这里的开放世界,而不是第一个游戏中设计严密的走廊和相互连接的地图)。缺乏合作也是这里的一个痛处,但是你的AI同伴可以在战斗中坚持住, 所以我并不真的为一个boss战斗召唤另一个玩家的损失而哀叹。如果你有受虐倾向,并且不介意面对可以在几下就杀死你的炮灰敌人,代码静脉II是值得你开始2026的血腥硬核动作RPG。

  如果你打算在PC上玩这个游戏,请点击这里查看我们详细的性能分析和图形设置指南。

  【编者按:Code Vein II是在PlayStation 5 Pro上评测的。发布者提供了审阅代码。]

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