
战地6肩负重任。EA将四家工作室的努力放在战地工作室的旗帜下(动机、标准、涟漪效应和骰子),试图在《战地2042》全面失败后为该系列赢得一场胜利。截至上周,它必须努力让人们忘记,在一年的时间里,艺电可能会成为一个非常不同的公司,在其新的所有权下, 不管首席执行官安德鲁·威尔逊怎么说。它还必须努力与一个年度专营权竞争,这个专营权占了可以说是最大的游戏机平台上近一半的最畅销游戏。
《战地6》必须足够好,才能解释所有这些,并达到EA对游戏的疯狂期望。那么做所有这些就足够好了吗?不完全是。如果你已经在根据明年EA games的新所有者重新考虑你对EA games的购买习惯,如果/当它的私有化交易通过时,战地6可能不会阻止你,它也不是一座死亡之山。它能在销售排行榜上与《使命召唤》正面竞争吗?再说一遍, 可能不会,虽然在我写这篇文章的时候,它似乎更受公众青睐,而不是使命召唤,所以我们将在年底看到我们袖手旁观。
但它能弥补《战地2042》的不足,并成为这个长期系列重返战斗状态的决定性证据吗?绝对的。战地6无疑是有史以来最好的战地游戏之一。今年夏天我们在测试版中玩的和感受到的都是真实的;这是该系列的一次回归,大型、精心设计的地图和破坏机制推动了置身于一个主要战场的想法。
各种各样的武器,听起来很棒,用起来感觉很有力,每条战线上都有令人惊叹的视觉效果,作为顶部的一个小樱桃,一个实际的战役模式。不幸的是,这个活动实际上并不是非常令人难忘,或者总体来说并不是那么好,但总比什么都没有好,甚至比那还要好一点。
让我从这里开始。战役发生在九个任务的过程中,在六个小时左右的时间里,有一些真正令人惊叹的场面。战地已经能够在多人游戏中创造电影时刻,所以看到它在一个可以为玩家精心计划和指导这些时刻的环境中完成同样的事情并不奇怪。
这也是为什么这些时刻在这次竞选中并不随处可见的原因。我不会说任何任务一定不好或者玩起来不好玩。他们都达到了一个相当公平的质量标准,他们都很有趣。然而,他们中只有少数人真正达到了我对3a第一人称射击游戏的期望。我不是说它需要有博德之门3级书写和字符, 或者应该有能与埃尔登环相媲美的环境故事。我想我们都知道射手竞选的分数。
最令人难忘的电影就像一部精心制作的动作电影,角色足够引人入胜,所以当他们处于危险之中时,你会关心他们,分数适当地支持了高风险的时刻,以及壮观、惊人、令人瞠目结舌的动作。当然,游戏必须从头到尾都很稳定。
《战地6》让你看到了匕首1-3小队不同成员的靴子,从一个过场动画开始,匕首小队潜入了一个人的房子,你知道这个人是他们的中情局负责人梅丽莎·米尔斯。这是2028年,在战地6的虚构版本中,由多个国家组成的私人军事联盟Pax Armata基本上对世界其他地区发动了战争,特别是任何仍然是北约成员的人, 造成了足够的政治裂痕,甚至有更多的国家站在它一边寻求保护,并武装到牙齿,似乎源源不断的新武器和新兵。除了一个叫金凯的对手,他们一般都不露面,不代表任何特定的国家,而且是那种“敌对派系”,可以模糊到试图消除任何政治现实,使军事射击游戏以美国士兵为“英雄”
匕首1-3有五个成员,前四个分别代表多人游戏中的一个职业。Haz Carter是班长和突击角色,Dylan Murphy是小队的工程师,Simone 'Gecko' Espina是侦察员,Cliff Lopez是小队的支援成员。铁杉是小队的第五名成员,被描述为一名我们不太了解的中情局特工。几乎就像他有毒的名字是为了代表更深层次的东西。
从2027年开始,当墨菲询问米尔斯每个任务背后的真相和真正目标时,你播放每个任务,切回房子进行另一个过场动画,在大多数任务之间设置下一个任务。我不想破坏发生了什么,但我会说,这是可怕的整个过程中,当谈到这个故事。它尤其落在最后, 因为它显然建立了某种延续,我毫不怀疑将在未来的DLC包中出售,或者通过战地直播服务服饰的元素进行拙劣的延续。这听起来可能有点愤世嫉俗,但我没有任何理由不这样做,因为EA会重新包装你购买的游戏中的游戏元素,并以滴流形式转售给你,每个收取25美元。
游戏性方面,谢天谢地,这是一个更好的体验。第一个任务是“永远忠诚”,这是一个夸夸其谈的开场白,以正确的方式开始。《夜袭》在填补以夜视为重点的强制性任务方面做得很好,《移山》有一个有趣而激烈的追逐镜头,你可以把总统带出燃烧的纽约。最后两个任务,“灰烬行动”和“永远向前”, 可能是整个战役中最壮观的两个任务,不出所料,也是战役中最好的任务。
我真正欣赏的是多人游戏的元素是如何融入到战役中的。由于每个关卡都被设置在一个你会在多人游戏中反复玩的地图中,很高兴看到这些地图仍然对你开放,让你在每次战斗中选择自己的方式。它并不是那么线性,以至于你一直都完全在一条轨道上;你有空间尝试不同的路线或策略, 包括摧毁一名Pax士兵藏身的整栋建筑。你也可以复活(虽然这个选项在最难的难度下被移除)和复活你的队友,他们会回应你不同的召唤,给战役增加一点战术射击游戏的味道。
不幸的是,这个元素执行得不是很好,很容易被忽略。我在玩的时候也遇到了不少bug。有些很小,更滑稽,就像看着一副漂浮的护目镜被递给我,而其他的则是真正的干扰,就像每次你在观看一个简短的游戏过场动画的时候,它会笨拙地把你放在适当的位置,切断你开始感觉到的任何动力。
也有大量的视觉弹出窗口,当我考虑这些缺陷时,缺少故事,事实上有些关卡没有我所期望的那种动作场面,每当一名队员大喊“工程师下来”时,感觉是多么的愚蠢或者是一种不同的树皮代表了他假定的阶级的和平战士,这一切都让我觉得战地6的战役缺少了几层波兰。
但即使如此,与其他这种规模的游戏相比,它仍然是一个“不坏”的游戏,因为大多数其他试图像战地6一样大的射击游戏现在甚至都不关心战役。他们在多人游戏中全力以赴。
在很多方面,这也是事实。事实上,当你完成战役时,EA会在主屏幕上添加“卸载战役”按钮,以确保你有足够的空间用于多人游戏和它肯定会收到的持续更新。考虑到这一点,让我们进入多人游戏,这才是我们真正的目的。
先做一些家务。由于事实上(尽管一些副本进入了野外),在审查期间,没有多少人玩多人游戏,因为当游戏推出并对每个人开放时,我玩的每场比赛都充满了机器人,以这样或那样的方式。
我也没有花任何时间在门户上,尽管那是因为“由于一些意想不到的基础设施和全球物流问题”,它在审查期间不可用EA澄清说,该模式将在发布时可用,尽管问题阻止它可用于审查。
因此,我在这篇评论中的多人游戏体验并不是你在发布第一个游戏时的体验。但我仍然可以谈谈武器的感觉,地图,以及在战地6的多人游戏中你可以得到的东西的广度。
从单子上的最后一点开始:太多了。这并不是说它不需要更多的内容,只是它在推出时有一个良好的基础。常规多人游戏有七种游戏模式(不包括像CQB,封闭武器,或分离小队和常规团队死亡竞赛这样的变化),每种模式都满足不同的战场游戏元素。征服、突破和冲锋仍然会带来我所期待的战场游戏的壮观场面, 我很高兴看到毁灭已经被很好地实现了,为《战地2042》的游戏性增加了一个缺失的部分。
每种模式都增加了许多变化,并推出了门户网站,你总是可以选择你想要的游戏体验。这也是一个强大的地图套件,尽管我已经在上市的九个地图中找到了我最喜欢的。解放峰、米拉克谷和新索贝克城是我在大型战斗中最喜欢的三张地图,而圣徒区绝对是近距离地图中的佼佼者。如果有的话, 我希望尽快看到相同口径的小地图加入到名单中,因为每当我玩其他地图时,我都希望是圣徒区。
也就是说,我不想看到大比例地图变得更大。我会欣赏更多的垂直,但这些地图的大小都感觉刚刚好,适合大规模的战斗,而不是感觉你必须跑几英里才能回到行动中。
正如我之前提到的武器,它们使用起来感觉和声音都很棒(车辆也是一样),我已经很享受解锁每一件武器的过程了,但我并不完全赞同如何解锁整个武器库。不仅仅是达到一个整体水平或者精通;你必须完成特定的挑战,一方面, 是有益的,因为你可以专注于完成挑战,而不是研磨到25级或任何解锁它。但我不喜欢这种方式将你在比赛中的注意力从与你的球队合作和完成目标转移到完成你自己的个人目标,这可能不是你的球队在那一刻需要的。
我对升级没有问题,我知道这就是这里的情况,我已经准备好了。这是一种改变事物的方式,并开辟了一条途径,通过它你可以决定如何解锁和体验可用的武器。我只是不确定我能适应。
在性能和技术方面,除了我在活动中提到的错误,以及一些连接问题,这些问题更可能是由于我这边的一些事情或EA和战地工作室在多人服务器供我们使用时进行维护的事实,这在我的PlayStation 5主机上是一个流畅的体验。
当然,当回顾任何以多人为中心的游戏时,现实是它会发生变化。在六个月的时间里,有了新的地图、武器、车辆和游戏模式,《战地6》看起来会完全不同。第一张新地图、游戏模式、交通工具和武器将在10月28日月底前到达。
我真的很期待。单人游戏的体验可能不够完美,但是多人游戏的体验却不能再好了。是真的;战场回来了,我希望这只是一个开始,质量栏从这里向上发展。
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