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热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-22 06:53
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  任天堂表示,布莱恩(@ NE _ Brian)4个月前发布的《哈利·波特与勇士:监禁时代》的灵感可能会影响塞尔达的未来  在新闻中,

  任天堂表示,布莱恩(@ NE _ Brian)4个月前发布的《哈利·波特与勇士:监禁时代》的灵感可能会影响塞尔达的未来

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  《任天堂Switch 2》还没有自己的塞尔达游戏,但是《哈利·波特与勇士:监禁时代》可以让我们一窥未来。

  电视剧制片人Eiji Aonuma和其他几个人本周在接受4Gamer采访时谈到了监禁年龄。在结束讨论时,Aonuma分享了一些一般性的话。他(通过机器翻译)指出,“我们从与Koei Tecmo的合作中获得的灵感可能会反映在我们未来创作的塞尔达游戏中。”

  青沼在讨论中说:

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  塞尔达:智慧的回声的Tri最初是由布莱恩(@NE_Brian)在一年前发布的,更像人类

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  塞尔达游戏因其伙伴而闻名,而在《智慧的回声》中,特里服务于这一目的。在Famitsu的采访中,该团队对这个角色是如何最终确定的给出了一些见解。

  最有趣的是,据联合导演朋美·萨诺透露,特里在《塞尔达:智慧的回声》中原本有一个更像人类的设计。然而,在Tri的角色发生了一些变化之后,这个角色本身也发生了变化。剧集制作人青岛英治也表示,让角色不是人类是“必不可少的”,因为“他们无法理解人类情感的事实是很重要的一点。”

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  塞尔达:智慧的回声最初有掉落伤害,开发者谈论为什么它在一年前被布莱恩移除(@NE_Brian)

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  据《塞尔达:智慧的回声》的开发者称,这款游戏原本就有坠落伤害。然而,团队最终在最终版本中改变了这一点。

  联合导演朋美·佐野和系列制片人青岛英治在一次家庭采访中谈到了这一点。佐野指出,任天堂和Grezzo希望玩家在回声时不断尝试错误,并希望他们不受限制地这样做。Aonuma还提到了塞尔达创作者宫本茂提到的一些事情,他谈到了玩家对塞尔达游戏结束的渴望。这是防止坠落伤害的另一个因素。

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  塞尔达:智慧的回声开发者解释了为什么制作塞尔达的设计是“困难的”,这是一年前由布莱恩(@NE_Brian)发布的

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  《塞尔达:智慧的回声》的开发者已经公开了为游戏设计塞尔达,这对团队来说是一个“困难”的挑战。

  在这里,我们可以从联合导演朋美·佐野和剧集制作人青岛英治那里获得真知灼见。任天堂和Grezzo需要平衡一些事情。首先,他们不能让塞尔达太可爱。鉴于她的逃犯身份,他们也无法让她引人注目,但他们也不想让她看起来太像逃犯。最后,塞尔达说到底是一位公主,所以这也是团队需要记住的事情。

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  塞尔达制作人反对在《智慧的回声》中使用“三力”这个词,导致布莱恩(@NE_Brian)在1年前发布了“主要能量”

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  《塞尔达传说:智慧的回声》在故事中使用了三力,但实际上游戏并没有这么称呼它,而是使用了“主要能量”。开发人员现在已经分享了关于决定使用不同名称的值得注意的信息。

  Trifroce是塞尔达系列中更具标志性的元素之一。然而,任天堂和Grezzo主动选择避免使用这个词。事实上,剧集制作人青岛英治明确反对使用Triforce。Aonuma表示,“Triforce”带来了一定的期望,这也是为什么团队“故意让场景和时间模糊不清”

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  任天堂在一年前由布莱恩(@NE_Brian)发布的游戏性之后解释了为什么塞尔达故事会被制作出来

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  如果有一件事是粉丝们对任天堂的了解,那就是该公司注重游戏性而不是故事。这甚至适用于《塞尔达传说》,与该公司的其他主要系列如《超级马里奥》相比,它确实有更多的情节。

  在塞尔达的话题上,系列制作人Eiji Aonuma对任天堂如何处理该系列游戏的故事进行了权衡。情节只有在游戏设计确定之后才会出现。这就是我们最近在《塞尔达:智慧的回声》中听到的东西,游戏性是先确定下来的,故事更多的是后来添加的。

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  任天堂对2D塞尔达的未来,希望它与一年前由布莱恩(@NE_Brian)发布的3D游戏形成对比

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  任天堂重申了对《2D塞尔达》游戏的承诺,该系列的制作人青岛英治在最近的一次采访中提到,该公司希望“保持这一点,以此作为动态3D游戏的对比。”

  如今,围绕该系列的大部分炒作都是在3D领域。《荒野之息》和《王国之泪》是整个行业中最受欢迎的两款游戏。尽管如此,很明显2D·塞尔达哪儿也不会去。

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  塞尔达:智慧的回声地图是一年前布莱恩(@NE_Brian)发布的林克觉醒地图的八倍大

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  《塞尔达:智慧的回声》的开发者已经谈了一些关于游戏地图的事情,你可能会惊讶于它有多大。

  根据Grezzo导演Satoshi Terada的说法,该地图的大小是link的觉醒的八倍。不过,这并不总是计划好的。系列制片人Eiji Aonuma说,它最初是四倍的大小,但听起来团队包括了相当多的玩家可以看到和做的事情。

  Terada和Aonuma分享了以下关于《塞尔达:智慧的回声》中地图的内容:

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  智慧的回声开发者解释了为什么塞尔达在一年前由布莱恩(@NE_Brian)发布

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  《智慧的回声》背后的开发者已经决定让塞尔达可以玩,并以主演作为主角。

  有趣的是,这个团队实际上在考虑让林克扮演他的标准角色。但随着回声概念的发展,任天堂和格雷佐觉得主角需要是一个缺少剑和盾的人。

  Aonuma也承认粉丝们多年来要求塞尔达成为主角。在看到团队为谁应该成为《智慧的回声》中的主角而争论之后,塞尔达可以玩是有意义的。

  Aonuma和Grezzo导演Satoshi Terada分享了以下内容:

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  塞尔达:智慧的回声最初让玩家制作他们自己的地下城,由布莱恩(@NE_Brian)在1年前发布

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  在本周《塞尔达传说:Switch上的智慧回声》发布前的一次新采访中,开发者透露,这款游戏最初是为了让玩家创建自己的地下城。最终,这演变成了最终产品的特色回声。

  在这里,我们将听到格雷佐导演寺田聪、任天堂导演朋美·佐野和系列制片人青岛英治的观点。小组首先分享了以下内容:

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