
据《半条命2》、《死亡4号》和门户网站作家埃里克·沃尔帕(Erik Wolpaw)称,受人尊敬的开发者Valve内部的一小群人正在“看一些人工智能的东西”。
他在接受MinnMax采访时说,他从人工智能实验中学到了“一堆东西”,但他不担心这项技术的实施将接管创意写作过程。这是因为,根据GamesRadar的报道,在目前的形式下,人工智能在创造性写作方面“相当糟糕”。
“我们真的一直在摆弄它。就像艺术一样,这方面有很多问题,但我不认为它会——在短期内——写出比人类更好的小说,”他说。
然而,Wolpaw认为生成式人工智能可能会在游戏创作过程中起到有益的作用。他说,为游戏写作需要作者模拟游戏中的角色对事物的反应,这可能有助于生成式人工智能系统根据情境背景填充线条。他建议说,在《死亡左边4》这样的游戏中,如果发生了特定的事件,就可以使用特定的线路。
“这是我觉得人工智能值得研究的一个地方,就是游戏写作,”他说。就目前而言,Valve只是“四处探索,”他说,并补充说,无论Valve有一天可能采用什么样的人工智能解决方案,都将是“Valve认可的”
“这只是一些人无所事事,就像,'这是一项疯狂的技术-如果我们至少不去研究它,那就有点傻了,'”他说。“这是一个热门话题,这是肯定的。”
开发商Embark的《总决赛》和《弧袭者》使用基于人工智能的文本到语音系统进行情景对话,所以Wolpaw提到的那种事情已经在发生,至少是以某种形式。
多年来,游戏一直在使用某种形式的人工智能技术,但最近事情越来越多,并引起了争议。Clair Obscur:《远征33》和《深红沙漠》都因展示生成式人工智能艺术而受到指责,这两部电影背后的开发者最终都删除了这些内容。对人工智能相关的失业也有持续的担忧。最近,堡垒之夜开发商Epic Games裁员1000人,但该公司表示AI与此无关。