前摇滚明星动画师揭示如何GTA 6的“抖动物理”工作

行业动态作者 / 新益资讯 / 2026-06-16 12:20
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  GTA 6可能还有几个月的时间,但一个技术细节已经抢走了聚光灯。抖动物理学。  在最近的一次直播中,前Rockstar Games动画
  GTA 6可能还有几个月的时间,但一个技术细节已经抢走了聚光灯。抖动物理学。   在最近的一次直播中,前Rockstar Games动画制作人迈克·约克(Mike York)讲述了该工作室如何在GTA 6的第二部预告片中实现引人注目的物理效果,包括现在病毒式的Lucia boat party镜头。   之前在GTA 5和GTA Online工作的York加入了YouTuber TGG,该剪辑后来被GTA Infinity突出显示。当被直接问及露西亚的动向时,约克没有犹豫。   根据他的说法,Rockstar很可能使用了密集的骨骼设置,而不是纯粹依赖于布料模拟。   约克解释说,现代人物物理学通常结合了多个系统。对于布娃娃,开发人员可以为不同的身体部位分配重量和速度,让引擎计算它们对运动的反应。   然而,在露西娅的案例中,约克认为摇滚明星走得更远。   “他们想在那里放入足够的骨头,以影响臀部的晃动,”他说。每块骨骼都会影响周围皮肤的反应,让动画师微调角色行走、转弯或被推挤时显示的运动程度。   “这是那种如果你抓住那个角色,把她拉过来,你会看到它摇晃了多少。”   (片段开始于0:49)   约克进一步指出,至少有一个开发人员负责修改动画,以获得“恰到好处的抖动量”   约克指出,在《红色死亡救赎2》中也使用了类似的方法,尤其是礼服运动。该系统看起来像布料模拟,但实际上是骨骼驱动的动画做了大部分繁重的工作。   对于GTA 6,York怀疑Rockstar结合了这两种技术。身体运动的骨骼系统,搭配衣服的计算布料模拟,这有助于解释为什么Lucia在预告片中如此突出。   约克不是唯一一个在发布前分享见解的前摇滚明星。Obbe Vermeij,以前是Rockstar North的技术总监,最近评论了该系列的设置选择。   Vermeij说Rockstar实际上被锁定在美国城市,认为欧洲GTA感觉不“现实”。   “他们会再次造访纽约。他们会回到洛杉矶,或者拉斯维加斯,”他说。"恐怕我们被困在这个由大约五个美国城市组成的圈子里了。"   GTA 6目前定于2026年11月19日上市。如果预告片和泄漏是任何迹象,摇滚之星的下一个飞跃将不只是更大的世界。这将是玩家无法停止盯着的细节。
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