王朝战士:任天堂Switch 2起源回顾

资讯排行作者 / 新益资讯 / 2026-05-13 18:42
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  系统:开关2  上映日期:2026年1月22日  开发者:欧米茄力量  出版商:Koei Tecmo  作为一个拥有大约30年历史的特许经营

  系统:开关2

  上映日期:2026年1月22日

  开发者:欧米茄力量

  出版商:Koei Tecmo

  作为一个拥有大约30年历史的特许经营商,人们可能会觉得《王朝勇士》系列有点过时,这是可以理解的。随着令人上瘾的游戏循环,可以在基本的水平上令人满意地对拥有强大武器的敌人群造成大量伤害,到管理战场的更深层次的战术方面,它已经如此受欢迎,以至于遵循相同公式的衍生产品已经发布了不同的特许经营涂料。人物角色, 《塞尔达传说》、《海贼王》、《龙之任务》、《火之徽章》等等这些年来都得到了勇士的待遇,所以你很有可能至少玩过欧米茄部队的黑客游戏。在过去的几个Musou游戏中,批评被贴上了仅仅坚持核心规则而没有发展或改变它的标签。有些人认为自2003年的《王朝勇士4》以来,该系列没有任何强有力的创新,尽管我不同意这种说法, 我能理解特许经营及其多次迭代的倦怠情绪。现在,在《王朝勇士9》和《起源》之间的七年间隔之后,发生了什么变化?开发者们做了什么来解决该系列需要更新的问题?

  欧米茄部队在某些方面回归了王朝战士起源的基础。正如该系列中的其他游戏一样,它是对中国着名小说《三国演义》的复述,该小说描述了汉朝结束后曹魏、和东吴三国统治中国的时期。这是另一个历史记录, 真实历史人物中的原始事件和人物。《起源》中的主角是一个玩家命名的化身战士,因为他是一个失眠症患者,不记得自己的职责或来自哪里。然而,他对武器和熟练的武术家非常擅长,在故事的序言中,他本能地帮助一个贫困城镇中受到威胁的人。几个月后, 主角遇到了来自三个派别的不同人物,他们希望他加入他们的事业,随着故事的发展,根据玩家做出的决定,他们将沿着不同的故事路线走下去,周围是不同的支持角色。游戏的结局会随着玩家满足特定条件而改变,所以我选择不描述具体的事件,因为这样会减少“选择你自己的冒险”的乐趣 游戏的风格。这与以前的游戏相比有所改变,以前的游戏有几十个可玩的角色,他们有自己的故事和与他们重要的历史点相关的结局。

  这是一个更加精简和集中的体验,抛弃了《王朝勇士9》的开放世界,支持一个有更多有限数量可玩角色的集中故事。虽然玩家主要控制他们的原始角色, 他们可以在一些战斗中切换不同的将军,这些将军有他们自己的技能和能力。主角流浪者角色可以使用不同种类的武器和不同的移动列表,这样他就不会感到厌倦,因为他的战斗风格可以定期改变。主角对不同武器类型的熟练程度以及他在战斗中获胜的基础数据都可以升级。玩家也可以获得装备到th的装备一个英雄来提高他的属性。

  像该系列中的大多数其他作品一样,主要的游戏循环发生在一个战场上,主角与一大群敌人战斗,他们的步兵,军官和将军在地图上为你的盟军争夺领土。迷你地图上的红色斑点标示敌军,蓝色是盟友。目标通常是干掉他们的指挥官,并制服他们在地图上不同地标活动的部队。有时你的盟友会受到威胁, 玩家将不得不在他们被击败之前冲向他们的援助。事情会变得相当困难,而且难度确实在持续增加。当你输了的时候,这个系列中的老游戏是非常惩罚性的,如果你输了或者没有完成你在一个关卡中设定的目标,你经常不得不重新开始一场战斗。这一次,如果玩家被击败,他们可以玩一个他们最后一次战斗的小地图游戏, ??o?¢°?? ?·¥

  有三种不同的难度级别。我第一次运行游戏是在中等难度模式下,但有一个更容易的“历史学家”模式,适合那些只想体验故事而不想被游戏挑战太多的玩家。玩家可以与不同的环境物体互动, 像是可以上下的梯子和可以打碎做肉包子的锅来恢复健康。保证你的盟友部队的安全通常也有好处,比如打开捷径直接进入敌人的纵深地带,让你的战友前进,或者分散将军们的注意力,这样就更容易对他们进行大规模的连击。因为它是造成严重伤害的系列主食, 玩家结合轻攻击和重攻击,打下重大伤害。他们还可以获得更强的攻击,这种攻击是通过充满他们的勇敢计量表来触发的,显示在生命值栏的上方。玩家可以格挡、招架和突进来避免和反击敌人的攻击,如果玩家有特定的目标要击倒,按下右摇杆将锁定一个单一的敌人。对于更强大的敌人, 这是可取的,因为他们的攻击范围往往更广,他们的生命值通常更高,需要更多的重伤害组合。

  有一个枢纽世界供玩家探索,这是对中国的广泛描绘,玩家从一个王国到另一个王国,与角色互动,寻找物品和访问快速旅行检查站。主角躲在一家客栈里,阅读有时会给他带来奖励,有时会推进情节发展的信件。这也是玩家可以自定义自己的主角并保存的地方。。这个游戏也有不同的语言配音,包括我在里面玩的英语, 以及几个字幕语言选项。《王朝勇士的起源》是一个非常精致的电子游戏,任天堂Switch 2上的这个端口运行得非常好。我花时间玩对接和手持,没有遇到任何重大故障,或变慢。我没有遇到任何丢帧的情况,即使屏幕上有一大群敌人。

  我对标题唯一的不满来自过多的加载时间,这是可以理解的,因为有很多正在加载,但它确实感觉需要时间,我越深入到情节中,它就越开始让我厌烦。也有一点来自背景元素的环境元素,有时是敌人,但这并不足够,我觉得我被吓了一跳,或者事情不知从哪里冒出来。在任何给定的地图上,弹出窗口都离我有点远, 但它是一种可以在远处看到的东西。一些配音表演有时确实感觉与角色模型对口型不匹配,但这是一种常见的情况,当游戏制作时考虑到日本配音演员的表演。我觉得表演很有趣,虽然有点做作,感觉很像2000年代早期的动画。

  《王朝勇士:起源》是一个有趣、专注的游戏体验,感觉像是从特许经营的许多不同迭代中吸取了教训,以创建迄今为止最好的版本。难度级别可能很高,但奖励性的游戏和力量感是该系列一直擅长的,在这里也是如此。除了一些非常小的技术问题之外,我对这个标题很感兴趣,我期待着玩得更好。

  《王朝勇士:起源》副本由出版商提供,用于本评论。

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