我们玩的是Aphelion,一个异常成功的外星人:孤立和未知的混搭

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-12 17:48
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  远日现象根本不是我所期望的,但这不是批评。事实上,它独特的灵感融合真正抓住了我的想象力。法国开发者Don't Nod有一个让

  远日现象根本不是我所期望的,但这不是批评。事实上,它独特的灵感融合真正抓住了我的想象力。法国开发者Don't Nod有一个让我惊讶的好习惯。

  这是一个工作室,也许最著名的是它的选择为基础的公式。像《生活很奇怪》、《告诉我为什么》和《失落的记录:绽放与愤怒》这样的项目跃入脑海。就在你认为你知道会发生什么的时候,《不点头》会创造出像《朱桑特》或《班尼瑟斯:新伊甸园的幽灵》这样完全左倾的东西。我认为远日点是另一个偏离预期路径的地方。我最初的总结是“未知的空间”, 但是这个标题很快就暴露了它的本质,开发者引用《异形:隔离》作为主要的灵感来源。

  与欧洲航天局(ESA)合作开发的Aphelion是一款即将推出的第三人称动作冒险游戏。到2060年,地球已经变得适合居住,但人类的救赎可能是珀尔塞福涅,一颗位于太阳系边缘的行星。宇航员阿丽亚娜和托马斯勘测行星的探险导致了一次迫降。两人失散了,他们的任务是找到对方,并在此过程中发现珀尔塞福涅令人难以忘怀的秘密。

  Aphelion的第一章以一个神秘的平台场景为特色

  我最近有机会亲身体验了游戏的两个早期部分,从Aphelion的执行制片人Dimitri Weideli和创意总监Florent Guillaume那里获得了一些见解。

  在远日点没有选择。这是一款纯粹的动作冒险游戏,要求玩家同时参与平台游戏和潜行游戏。我开始玩游戏的开场,看到阿丽亚娜试图逃离她坠毁着陆的燃烧的船-在这里,一种未知的感觉开始发挥作用。阿丽亚娜将攀爬,平衡,格斗,并以一种固定的方式滑向安全的地方,作为一个未知的开场,它不会显得格格不入。

  注意

  不要点头

  Aphelion确实实现了在开场序列中使用黄色来指示前进方向的经典技巧,但这只是在你适应后来的平台片段选择更自然的外观的同时。这是一个引人入胜的开局,不允许你固步自封。你不能简单地按下一个按钮从一个抓手跳到另一个抓手。你需要按下另一个按钮来抓住它, Dimitri和Florent解释说他们想给遍历添加一种代理感。

  我觉得平衡也是如此,它的功能和我们第二部的最后一集差不多。有几次,我不得不引导阿丽亚娜穿过狭窄的小路,引导模拟棒阻止她倒向一边。远日点并不一定让你的生活变得轻松。你需要既小心又迅速地做出反应。这不是步行模拟器,它可能看起来是在线的。在该开口内, 我必须在滑行的同时逃离爆炸和躲避障碍物。这一切发生得很快,可怜的阿丽亚娜有几次死去。Aphelion对你的要求可能很简单,但“不要点头”似乎已经找到了一种方法,同时让它变得令人难以置信地迷人。

  为了逃离Aphelion令人不安的外星实体,潜行是必需的

  逃离坠毁的飞船后,阿丽亚娜的任务是找到她失踪的船员托马斯。我随后进入了游戏的第四章,在那里阿丽亚娜第一次遇到了游戏的主要敌人,一个奇怪的外星实体。在第四章中,阿丽亚娜被困在一个山洞里,她被一个巨大的滑动的黑色物体跟踪,这个物体对声音有反应,但看不见。

  价格似乎不正确,除非你已经增加了10,000最小起订量的价格,并降低了10万最小起订量的价格

  正如我所说的,这种生物对声音有反应,所以在远日点没有传统的战斗。你只需要逃避。当然,跳跃或攀爬会产生噪音,所以这不仅仅是安静的踩踏。你可能不得不研究这个生物的动作,等它走到听不见的地方,这样你就可以在它调查它所听到的东西时,在你进入静止状态之前做几个嘈杂的跳跃。

  不要点头

  在逃离外星人的威胁后不久,我玩游戏的时间就接近尾声了,但我确实冒险进一步发现阿丽亚娜可以用她的扫描仪同步质量留下的频率轨迹。在我采样的唯一实例中,这开辟了前进的道路,所以我很有兴趣看看随着游戏的进展,阿丽亚娜还能如何利用这颗星球的奇怪怪癖。

  Dimitri和Florent解释说,在整个Aphelion,持续8到10个小时超过11个章节,外国人将获得新的能力。这当然会给阿丽亚娜带来新的挑战,但两人都不愿详细说明更多。虽然他们取笑说,即使你没有直接面对外星人的威胁,它总是悄悄地跟踪你,当你穿越珀尔塞福涅荒凉的雪景时,增加了一种可怕的焦虑感。

  阿丽亚娜将探索,而托马斯承担调查职责

  我在预览中没有看到的是托马斯加入了什么,尽管事实上玩家会在两个角色之间交替。虽然阿丽亚娜是探险家,但我被告知托马斯在游戏中添加的东西更具调查性,尽管这也没有详细说明。我只知道托马斯在迫降时受伤了, 因此,他的贡献是不同的。据报道,他这边的事情将会引入新的机制,但我们将不得不等待,看看那些是什么。

  不要点头

  迪米特里和弗洛伦特认为《降临》、《异形:孤立》和《星际穿越》是主要的灵感来源,我觉得这将会有所回报。Aphelion感觉不像你典型的科幻游戏,这让我非常欣慰。这种类型经常让人感觉公式化。正如我所说的,这个团队显然在制造紧张气氛方面表现出色,尤其是Aphelion没有任何用户界面。你完全沉浸在行动中。我在预演时确实经历了一些口吃和滞后, 但我不会对此过度担心。毕竟,这是一个alpha版本,我希望Aphelion在发布日能够得到优化。

  欧洲航天局的参与只会增加游戏中的紧张气氛。虽然太空中没有这种性质的生物,但远日点似乎是可能的。不要点头和ESA一起工作来在真相中扎根这一经历。这不是一个设定在另一个现实中的游戏。这是一个以我们自己为背景的游戏,你可以在宇宙的每个角落感受到他们对细节的关注。

  远日点拥有成功的所有要素。这是一个简单的公式,依靠一种怪异的女性美,让玩家继续推进他们的追求,让阿丽亚娜和托马斯重聚,并揭开珀尔塞福涅的秘密。然而,尽管它很简单,我所体验到的却非常吸引人。远日点已经引起了我的注意,但我现在将从理论上解释它的奥秘,直到发射日。

  Aphelion将于今年春天在Xbox系列X/S(版本测试)、PlayStation 5和PC上推出。发射日期尚未公布。

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