
图像:Koei Tecmo via多边形
最明显的Elden Ring灵感来自于它的地图设计,因为在系列历史上,Nioh 3现在是开放世界的第一次。嗯,“开放领域”,如果你听市场营销,这基本上意味着有四个巨大的开放世界,不像之间的土地连接。但前提是一样的:你一解锁就可以自由探索地图,地图不仅按地区分类,还按时间段分类。
故事发生在1622年,你的弟弟德川国松嫉妒你即将登上皇位,命令一大群横井(日本民间传说中的恶灵和恶魔)阻止这件事。这使世界陷入混乱,因为你旅行到四个不同的时期,以结束国松的-和卑留呼,拥有他的存在-横冲直撞。
就像通常情况下的Soulslike一样,这个故事仅仅是一个框架,用来证明为什么有一群怪诞的生物居住在Nioh 3发生的视觉上令人震惊的土地上。虽然它很美,探索最初是有益的,但它最终会枯竭,因为上帝这个游戏有很多战利品。太多了,有人会说,特别是因为它大部分是由你已经拥有的复制武器和盔甲组成的,效果或能力略有不同。
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随后,你会花很多时间在菜单上,比较两件相似的设备,然后再卖掉或丢弃其余的。它阻碍了流动,虽然你可以选择只在训练开始或结束时筛选你的收获,但当它可以派上用场时,你可能会坐在强大的装备上。这是一个其他灵魂游戏的领域,它让每一件战利品变得有意义,而不是让你每杀死一个敌人或打开一个箱子就有两三件战利品。 感觉更有收获,更有用。
Nioh 3当然是一个Soulslike,但它绝不是一个困难的,并不是每一个变化都会拖累它。这是因为它对其开放世界采取了某种育碧式的方法,因为没有更好的术语, 这种方法帮助它在拥挤的流派中开拓出自己的空间。埃尔登戒指故意对它的任务和神秘保持迟钝。游戏中的地图隐藏了你周围世界的信息。你得自己想办法解决一切。不是用Nioh 3。地图的每个子区域都标注了一个推荐的等级,当你完成更多的目标并在其中勾掉任务时,剩下的一切都会逐渐显示出来。因此,升级变得更加容易, 以至于只要有老板,唯一真正的挑战就来了。如果你花时间去探索的话,炮灰敌人就像在公园里散步,因为你会赚到足够的经验值来大大超越他们。
另一方面,老板可能是个让人头疼的家伙。大多数都有迷人的创意设计,从拿着笨重巨斧、金色鹿角和海怪般皮肤的笨重的马场信春,到看似机械的双体半人马生物Ryomen Sukuna, 蓝方射出冰冷的箭,红方挥舞着火红的斧头。每个老板都是独一无二的,但他们都同样无情,通常很难读懂……尽管没有一个老板像埃尔登·林的一些最难对付的老板那样冷酷无情。
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为了应对他们的困难,Nioh 3采用了一个系统,允许你召唤其他玩家的化身与你并肩作战。from软件游戏通常允许召唤一个单独的NPC,在一些boss战斗之前战略性地放置,这种方法让你在一堆中挑选,前提是其他玩家在正确的地方使用了他们的正义碧玉物品。通常,他们有;老板房间的入口经常布满了地上的蓝剑, 预示着一场恶战即将来临。
在灵魂游戏中,有一个盟友会让战斗变得更艰难,虽然通常是通过给老板更多的健康,但这在这里不会发生。有些老板仍然会让你一头撞墙,但他们很少会觉得不公平,因为你几乎总能以二对一的方式对付他们。事实上,在我的经历中,游戏中最难对付的老板是第一个,在教程中,当我还在学习游戏规则并且还没有释放大部分能力的时候, 我也不能使用许多恢复健康的灵丹妙药。
除了开放世界,战斗是Nioh 3的埃尔登戒指大小的资料片对该系列最有利的地方。例如,你现在可以像开发商的同名人一样战斗:作为一个忍者。虽然第二个游戏有忍者技能,现在你可以真正体现一个,以远程攻击,躲闪,更快,更敏捷的移动为重点的风格。这补充了武士风格,这是所有关于重型武器和姿态。
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你可以在战斗中按下按钮切换风格,掌握这个游戏的第一步是学习何时何地使用每一种风格。虽然这是一个陡峭的学习曲线,但我很快发现自己更倾向于忍者风格,以至于我很少切换回来。到目前为止,我已经把大部分的等级提升都放在了技能属性上,这非常有利于忍者风格,并且结合了我过多的kusarigama技能,这是我的一贯做法。
由于这两种风格都有大量的武器类型,所以有大量的武器组合和玩法,即使它不能与埃尔登戒指中的武器库相比。每种武器都有无数的武术——本质上是攻击——所以掌握每种武器都需要时间,这也是我依赖我所信任的kusarigama的原因。作为一名忍者,你还可以使用“忍术”——额外的远程能力,如闪电箭或毒药手里剑——这两种风格都可以使用“onmyo magic”,从你杀死的敌人的灵魂中获得主动和被动奖励。
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所有这些都是说在Nioh 3中有许多不同的机制在起作用。如果我没有回顾它,我想我可能在开始的时候反弹得很厉害,就像一些从未玩过灵魂游戏的人一样。不过,我很高兴我必须坚持下去,因为大约10个小时后,或多或少,有些事情发生了。忍者队系列的第三个作品是一个更容易上手的开放世界灵魂游戏,至少在战斗方面, 与Sekiro的共同点比其他任何东西都多,同时也是该系列的一个很好的切入点。尽管它的袖子上有Elden Ring的灵感,但它在这个过程中找到了自己的身份,作为一种Soulslike,我怀疑,最终可能会拥有更高的新玩家保留率。