
烹饪与战斗相结合已经成为我们游戏厨房里的一种主食。战斗厨师旅涉及战斗和匹配游戏。Cuisineer是一个附加餐厅的roguelike。神奇美味搭配平台烹饪。FromDawn Games的Aeruta是最新一个尝试配对的游戏,将2D平台与一些RPG元素和面包店管理sim卡放在一起。虽然有一些节奏和平衡的问题,这是一个可爱的除了这个不断增长的群体。
查亚并没有打算成为一名面包师。她想成为一名冒险家。但是当她在一次任务中不小心摧毁了艾菲的面包店时,后果是她不得不在那里和她通常的行会活动一起工作。幸运的是,在不同领域与敌人战斗会产生可以用来制作日常面包的成分,所以做一份工作会帮助她在另一份工作上取得成功。
Aeruta的两个元素相互交融。这个游戏,总的来说,似乎是从2D历险记开始的。查亚将经历平台风格的阶段,与敌人打交道。我们可以用她的擀面杖、剑或鞭子来攻击。投资每一个都会让他们变得更好,建造城镇也会增加她的属性,让她成为更强的战士。由于实战需要依靠连击、闪避、招架和精确打击, 它可以感觉有点像游戏,如安德百合参赛作品。
同样,除了RPG制造和建筑点头之外,还有一些类似roguelike的机制,因为如果你死的时候只有一部分收获,你会被送回起点。然而,这也是重复的地方。不同的地点感觉非常相似,一些对手也是如此,所以如果你几次都倒向一个突然比预期更强的老板,会感觉有点费力和沮丧。因为这样你就从这个区域的起点重新开始了。几个小时后, 它以一种我并不总是欣赏的方式变得乏味。
幸运的是,Aeruta的面包店感觉节奏好多了。你将把你收集到的材料拿来制作,并找到适合睡觉的食谱。开始时,你只有很少的位置可以选择产品和食谱,但这些位置会逐渐变大,让你可以从一系列可以带来金钱的新颖想法中进行选择。实际销售的小按钮提示有点烦,看我们会做多久, 我觉得作为一种生活质量和可及性的选择,它本可以被忽略。但是,由于我们最终也可以找到和驯服运行的帕蒂敌人可以帮助,与技能一样,结帐专家,清洁专家,价格+增加,它从来没有得到一个太大的问题,当我玩。而且它们还可以用来采集食材,很方便。
Who am I?
我很喜欢Aeruta,战斗和面包店管理都同样令人满意。不知何故,我觉得,与出去争夺原料时一次又一次地面对类似的人群相比,处理商店带来的重复已经不是什么问题了。少数老板的难度飙升也令人沮丧。但每个部分的体验一般都很扎实,迷人的前提和可爱的角色更增加了它的吸引力。
Aeruta可通过Steam用于PCs。