有史以来13款最佳动作游戏排名

行业动态作者 / 新益资讯 / 2026-05-09 16:34
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  动作游戏是电子游戏无可争议的核心。自1970年首次发布的《SEGA的喷气火箭》以来,他们快节奏的杀戮就一直让我们心跳加速,通

  动作游戏是电子游戏无可争议的核心。自1970年首次发布的《SEGA的喷气火箭》以来,他们快节奏的杀戮就一直让我们心跳加速,通常被认为是第一部动作冒险游戏。

  这种类型在PlayStation 2时代达到了顶峰,这是一个游戏的基础时期,引入了高保真图形和更强的技术规格,为我们今天崇拜的流畅、富有表现力的战斗系统铺平了道路。

  从画面完美的技术精度,到屏幕清晰的超级移动的纯粹奇观,动作游戏代表了世界各地许多玩家的巅峰游戏。

  我们坐下来,列出了有史以来最好的13款动作游戏。

  注意

  这是基于元批评分数的;范的意见在年后公布;他们的文化影响;以及他们给这一流派带来了什么。

  Koei13。王朝勇士5

  虽然它在我们有史以来的13款最佳动作游戏中排名垫底,但对于一款游戏来说,这是一个不错的结局!虽然后来的参赛作品,如《王朝勇士9》,被指责为重复,但它们的入选是对其巨大遗产的认可。

  1997年为PlayStation发布的《第一王朝勇士》实际上是一款基于3D武器的战斗游戏,而不是后来的黑客攻击系列。《王朝勇士5》充实了所有的角色和故事,在游戏中发现了一些最令人满意的战斗。这是终极权力幻想。 一挥就冲走了大批的敌人。一个简单的事实是,给玩家一个禅宗般的方式来摧毁敌人总是一个好时机;没那么复杂。

  恩德斯区:亚军,学分:Konami12。恩德斯区:第二梯队

  另一款黑客游戏排在第12位,但相比之下,它让现代动作游戏感觉迟钝。由Konami于2003年为PlayStation 2开发并发布的《恩德斯区域》续集完善了机甲战斗,玩家再次控制了“轨道框架”Jehuty。

  几十年后,没有其他游戏像《恩德斯区域:第二梯队》一样捕捉到高速机甲战斗。metacritic给了最初版本82分,经常引用短的长度和混乱的相机-鉴于游戏无与伦比的速度,这些批评感觉很迂腐。这是小岛秀夫最活跃的时候,融合了新川洋治标志性的机甲设计和闪电般的锁定齐射。这是一个短暂的,强烈的动画灵感的冲击,在现代硬件上仍然存在。

  魔兵惊天录1重点宣传艺术作品,鸣谢:Sega11。魔兵惊天录1号

  Xbox 360上的90,metacritic实际上比它上面的几个游戏排名都高。第一个魔兵惊天录游戏仍然是三部曲中“最纯粹”的技术体验。评论家称赞“女巫时间”机制是防御性游戏的革命性创新,为随后的每一款动作游戏提供了灵感。闪避抵消战斗,让你在闪避后继续连击,仍然是游戏历史上最令人满意的战斗机制之一,尽管很残酷。

  索尼互动10。战神II

  在metacritic上举着巨大的93,二战之神将垂死的PS2推到了绝对的极限。罗德斯战役的开场巨像是如此的令人敬畏,足以让它在这个名单上获得一席之地。虽然战斗比其他游戏简单,但无与伦比的规模和残酷感使它成为2007年的一次变革性体验。它完善了电影的动作冒险模板,提供了一致的,高辛烷值的步伐,许多人认为即使是后来的续集努力保持。

  世嘉,美国SEGA 9。抑制

  Vanquish是一款革命性的第三人称科幻动作射击游戏,由SEGA于2010年首次为PlayStation 3和Xbox 360发布。

  它是由Platinum Games开发的,你会在这个列表中发现许多伟大游戏背后的远见者。被粉丝描述为穿着火箭溜冰鞋的战争机器,Vanquish是一个彻头彻尾的SEGA头衔!动作夸张,对话俗气,人物和图像确实是那个时代的光辉产物,在PC上,一切看起来都很美。

  metacritic上的84分表明评论家当时对它略有困惑——许多人把它当作标准的封面射击游戏,而实际上它是一部滑滑动作科幻大片。保持高速滑行所需的仪表管理是混乱和技巧的完美结合,直到今天,它仍然是任何游戏中最令人满意的战斗系统之一。

  方形Enix8。尼尔:自动机

  另一款来自白金游戏的游戏——《尼尔:自动机》是一款2017年的动作角色扮演游戏。这是《尼尔》的续集,而《》本身是《德拉肯加德》系列的衍生和续集。你肯定听说过它的主要主角,2B。厚脸皮。

  它在metacritic上获得了88分,批评者偶尔会指责它的多个游戏的“重复”性质,尽管他们称赞这种风格弯曲的战斗。在Reddit上,玩家认为精彩之处在于叙事如何与游戏本身密不可分。子弹地狱片段融入砍杀战斗,创造了独特的节奏。它是流动的,失重的, 以及对游戏中机器人存在主义主题的崇高敬意。这是一个罕见的例子,在这个例子中,动作感觉上是次要的,但机械性地保持在最上面。

  NIS美洲7。突击间谍

  这颗宝石常被粉丝称为“独立鬼泣”。这款时尚的格斗游戏于2018年首次在PC上发布,令人惊讶的是它的速度和表现力。在这部电影中,你作为商业间谍,冲啊,逃啊,撞啊,直到真相大白;或者鲁莽的中情局特工艾米莉亚。揭开Negabot mega公司的黑暗秘密,因为你拯救该公司从敌意收购。写作加分——它的喜剧印章不是理所当然的。

  Viewtiful Joe,鸣谢:任天堂,Capcom6。美丽的乔

  metacritic上的93分,Viewtiful Joe是一个侧面滚动击败他们,渗出2000年代的态度。它融合了周六早晨cel阴影下的2d卡通氛围和极其困难的硬核技术打斗。该系列的第一部游戏由神宫秀树执导,他之前曾执导过《生化危机2》和《鬼泣》。这是难以置信的困难,并可以真正受益于重制,但战斗和风格使它更值得在这个名单上的位置。

  高保真拉什-贝塞斯达软件5。高保真拉什

  绝对的现代经典,metacritic 87分。Hi-Fi Rush是一款华丽的基于节奏的动作游戏,游戏中的环境和敌人随着节奏跳动。完美的节奏让战斗变得激烈和刺激,证明动作游戏可以在不牺牲机械深度的情况下进行。随着多年的特许经营项目和创造性破产的大众市场游戏,这是一股新鲜空气,捕捉到了PS2时代的实验精神和纯粹的乐趣;一个明亮的, 与现代AAA游戏的勇气形成鲜明对比。

  合金装备崛起:复仇,信用:Konami4。金属齿轮崛起:复仇

  白金游戏和小岛秀夫的另一个胜利是,2013年的动作冒险游戏《合金装备崛起:复仇》,在metacritic上以83分首次亮相。有趣的事实-一个可玩的金属齿轮崛起演示被包括在恩德斯区:高清集合,类似于原始恩德斯区如何包含一个可玩的金属齿轮固体2:自由之子演示。小岛康誉知道如何制作游戏!

  《合金装备崛起》:《复仇》采用了合金装备游戏的模式——迂回到敌人后方——并给了雷电一个急需的角色弧线。

  Capcom3。鬼泣5

  metacritic考试89分。评论家称赞它为“王者归来”,尽管有些人认为关卡设计过于线性。在Reddit上,一致认为但丁的四式体系是技术动作的巅峰。用户认为,尼禄的“魔鬼终结者”和V的独特游戏风格的加入,使它成为有史以来功能最完整和最具表现力的黑客攻击。这是一个重视玩家创造力高于一切的游戏,提供了一个巨大的移动沙箱,让你有效地 用你敌人的血“画”出来。凭借华丽的艺术风格,这是有史以来最佳动作游戏的铜牌!

  Sloclap2。私服

  《四伏》是动作片的天才之作。私服年龄系统是任何游戏中最令人痛苦和完美的机制之一——每次你从死亡中复活,你都会因为使用复活的力量而变老。它拥有武术体验的完美难度曲线。玩家们称赞白眉功夫的编排,每一击都让人觉得是应得的, 老化的机制增加了一个独特的战略层。它迫使你像一个真正的武术家一样学习和适应。如果你喜欢奖励精通和以清晰的战斗摄影为特色的硬游戏,Sifu是整个动作类型的现代基准。

  CAPCOM1。上帝之手

  你可能没有听说过我们的第一选择,这是一个悲剧。《上帝之手》是一款2006年的游戏,由Clover Studio开发,Capcom为PlayStation 2发行。这款游戏理应推出自己的风格,如果不是成为一个完整的专营权。

  这部动作片由三叶草工作室的Okami和Viewtiful Joe开发,由《生化危机》的Shinji Mikami执导,是动作游戏的黄金标准。人物?完美。战斗?残酷,但令人满意。摄像机呢。有争议的-上帝之手锁定了角色背后的摄像机,迫使玩家通过角色的眼睛来体验世界。

  很少有分数像IGN在2012年发布的3.0/10《上帝之手》那样臭名昭著——这一评论如此有争议,以至于IGN自己的米切尔·萨尔茨曼在2020年发表了一份正式的游戏辩护。今天,故事已经完全翻转。上帝之手是一个邪教的经典,其革命性的动态难度和完全可定制的移动设置。这是正确的-你建筑师基因的整个战斗身份,从他的基本四击弦到他的专业后卫突破和发射器。

  这种精细的个性化在动作游戏类型中几乎已经绝迹。它让战斗不再变得重复,让你不再感到疲惫不堪,让你感到个性化。

  公平地说,这个游戏并不完美。即使按照2006年的标准,环境是贫瘠的,情节是贫瘠的,少年幽默是…一种后天的味道。很容易理解为什么它在发布时疏远了评论家。但是,无论你觉得它精彩还是怪异,上帝之手仍然是有史以来最好的动作游戏,因为它敢于做其他开发者没有勇气尝试的事情。

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