
PlayStation 2的粉丝们抓紧你们的座位,因为该平台应该会有一大堆新的反编译项目出现。
正如电子游戏秘传分享的那样,PS2Recomp是一个新项目,用于自动化PlayStation 2的一些重新编译过程,类似于任天堂64重新编译项目的N64Recomp。
通俗地说,这基本上是一种让PS2游戏可以在现代电脑上玩的方法,而不需要安装模拟器。然而,这伴随着一个巨大的星号,我将在下面解释。
反编译本质上是一个过程,通过这个过程,电子游戏代码和资产可以以可读的格式从可执行文件中提取出来,允许您以仿真无法做到的方式修改它。
注意
这导致代码可以作为原生PC端口重新编译,正如最近的例子所见,如《哈金尼安之船》、《塞尔达传说:PC时代的陶笛》的开源端口或《索尼克释放》的重新编译。
值得注意的是,游戏不需要被反编译来接收PC端口重新编译,游戏被反编译也不意味着它将100%获得原生PC端口。无论哪种方式,对社区开发者来说都是一项巨大的任务。
然而,开发反编译游戏的本地PC端口意味着这些游戏可以获得自定义级别、改进的控制、附加选项、辅助功能等等。
这也有利于保存,让游戏有机会被开发者完全保存和访问。
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PS2Recomp将显著改善反编译项目
正如电子游戏所说,新的PS2Recomp工具可能意味着“PCSX2级别的性能”...而是作为PC应用程序”。
如果开发人员想投入时间和精力来开发深受喜爱的PS2游戏的PC端口,使用这些工具会使过程变得更容易。但这仍然是一项巨大的事业,因此我们还没有看到很多这样的项目出现。
然而,在不久的将来,随着更多的反编译项目结束,这种情况可能会改变。据Retro Reversing报道,这些项目中有几个是为PS2游戏而存在的,包括致命框架系列,生化危机代码Veronica X,以及我个人最喜欢的系统游戏ICO。
所以现在我们只能等待,看看会发生什么,但我想象如果PS2反编译项目获得更多动力,2026年将是复古游戏场景非常令人兴奋的一年。