Skyrim的设计师说Starfield最大的问题是作为一个Bethesda游戏

新益专栏作者 / 新益资讯 / 2026-06-16 01:20
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  前Skyrim首席设计师Bruce Nesmith认为,Bethesda可能是其自身成功的受害者,这表明如果Starfield从不同的工作室推出,它会受
  前Skyrim首席设计师Bruce Nesmith认为,Bethesda可能是其自身成功的受害者,这表明如果Starfield从不同的工作室推出,它会受到更多的庆祝。   在接受新闻公关采访时,奈史密斯说,对Bethesda发行版的期望已经达到了一个点,即使是流行的游戏也很难与工作室的过去相提并论。   虽然这部科幻RPG推出时销量强劲,评论普遍看好,但他表示,它的受欢迎程度与其说是由它是什么决定的,不如说是由它的制作者决定的。   “贝塞斯达的处境很糟糕,人们的期望太高,无法实现。管理预期是一个好的营销部门必须做的第一件事,”他说。   “让我们看看星域。让我们假设一个新的工作室推出了《星域》。我怀疑它会像第二次降临一样被谈论。但因为它是由贝塞斯达发行的,所以人们对它的期望高得多,以至于对它有不同的看法。”   尽管围绕游戏的讨论褒贬不一,但奈史密斯很清楚,他总体上对星际菲尔德持积极态度。“星域是个好游戏。这是一个非常好的游戏。这不是人们所期望的比赛,”他说。   同样的压力现在笼罩着未来的项目,如《上古卷轴6》和《辐射5 》,尽管奈史密斯认为贝塞斯达的历史给了它一个满足期望的真正机会。   “现在,回到上古卷轴6,他们有同样的问题,但他们也有优势,因为他们已经完成了上古卷轴5、4、3和2,我认为他们有很好的机会达到预期。”   他接着指出,过去的发行证明了该公司以前也曾在类似的审查下发行过:   “在被遗忘之后,人们有着非常高的期望,而Skyrim满足了这些期望并超越了它们。在《辐射3》之后,人们对《辐射4》抱有很高的期望,工作室满足了他们的期望,”他说。所以潜力是肯定存在的,但我同意内特·珀基皮尔的观点。天啊,他们的工作真是艰巨。"   虽然贝塞斯达尚未透露《上古卷轴6》的发布日期,但一位内部人士透露,粉丝们应该不会等到2028年。
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