点评:Raccoin:推币人罗格里克严重依赖RNG

专题合集作者 / 新益资讯 / 2026-05-09 01:44
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  roguelike游戏的一个关键要素是知道,即使你第一次开始时看起来不可能,但你会越来越接近成功的机会。也许是因为你正在学习

  roguelike游戏的一个关键要素是知道,即使你第一次开始时看起来不可能,但你会越来越接近成功的机会。也许是因为你正在学习如何接近某些老板,并把他们放在心上。也许这是因为取得更多的进步获得了更多的解锁。这可以归结为模式识别和技巧。虽然Raccoin:硬币推手Roguelike确实属于这种类型, 它如此依赖RNG的事实意味着,这与其说是一个更严重的挑战,不如说是一个多巴胺冲击的新奇事物。

  Raccoin背后的概念:硬币推手Roguelike很简单。你在一个拱廊里看到了一个硬币推进器。你可以通过按下扳机来选择一个硬币是从左边还是右边的斜坡射到顶层,开始时有20个硬币。您也可以购买(可升级) 夹住具有特殊效果的一次性特殊硬币,或花钱购买添加永久效果的筹码或部署时作为一次性效果的奖品。随着你经历更多的跑步并达到里程碑,你将解锁一些东西,如具有独特效果的新角色,当他们滑过硬币时可以改变硬币属性的贴纸,以及可以做一些事情的钥匙链,如为你带来额外的改变,复制奖品并使商店中的东西更便宜。

  如果你熟悉硬币推手,这很像它。你留意你想要的高价值硬币或物品在哪里,然后在你的口袋里一次放20个硬币来推动它们,以满足每一轮不断增加的目标。大部分都是靠运气和物理。是的,如果你停下来,习惯了这些触发器, 你可以在正确的时间发出硬币,以这样一种方式获得定位,你击中某些点。绝对有办法利用乘数功能来确保旋转,这样您就可以在机器下层掉落的球中获得更多奖励。但与此同时, 它的本质意味着你可以…有一个糟糕的运行。特别是如果你在球场上得到坏硬币,而商店里没有出现必要的特殊硬币让你把它们消灭掉,并在这个过程中消除它们的惩罚。

  这不是说Raccoin:硬币推手Roguelike不好玩。这绝对可以是多巴胺修复。如果一切顺利,这将是一个好时机。这是非常愚蠢的,事实上,它并不严重,意味着你可以花30分钟左右的时间扔硬币,享受看到数字上升。但它与RNG如此相关的事实意味着,整体体验可能会感觉非常不均衡。你可以使用特定的角色航行,比如生物学家、经理和神秘主义者, 或者你可能会以一些跑不过某个点而告终,因为这将取决于确保你在场上获得某些类型的硬币。

  关于Raccoin的另一件事是,当我玩的时候,我可以想出让我更喜欢它的方法。这是一个甲板建设者,但单一用途的性质,使它很难建立起来,有时。把我用过的特殊硬币放回原处,然后推出机器,这将是一个很棒的选择。非一次性使用的硬币可以让你建造的“甲板”发挥作用, 而不是依靠硬币在两轮之间留在机器里。讨厌硬币类型的电报将允许一种战略意识。一旦你在跑步中碰壁,很明显你不可能赢,但是在你有机会让它结束之前,你必须用尽一切。我还希望你扔出的硬币可以以某种方式加入到你可以发射出去的数量中,就像在现实生活中一样,这样我们就可以“再投资”

  你有多喜欢Raccoin:硬币推手Roguelike将取决于你对决定每次跑步路线的运气的看法,而不是技巧。这是一个类似罗格里的故事,但是RNG在很多方面的影响让它看起来像是全靠运气。因为即使你通过达到里程碑来逐步解锁新的角色、硬币、奖品等等, 它的本质意味着,除非你控制之外的因素协调一致,否则构建可能会变得毫无意义。这仍然很有趣,但这意味着接受你在每次跑步中施加的影响是如此之小。

  Raccoin可用于PC。

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