Carmageddon:《盗贼转移》有一个很有希望的前提,但是被处决了

生活实用作者 / 新益资讯 / 2026-05-05 15:07
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  Carmageddon: Rogue Shift是一款车辆大屠杀游戏,或者你会这么认为。汽车暴力是其中之一。车辆战斗是该系列的遗产。然而,这

  Carmageddon: Rogue Shift是一款车辆大屠杀游戏,或者你会这么认为。汽车暴力是其中之一。车辆战斗是该系列的遗产。然而,这并不在《盗贼转移》中,至少不是以一种重要的方式。Rogue Shift感觉就像开发者34BigThings想要想象一个未来,在这个未来中,Carmageddon不仅仅是碾过东西和炸毁剩下的东西。但是它太依赖于剧集的过去了, 像随机开机选择这样的新元素感觉更像是涉猎,而不是大胆的前进。

  Carmageddon: Rogue Shift的想法是僵尸占领了世界,你和其他赛车在配备有高科技武器的汽车上比赛,看谁能砍倒最多的亡灵并保护正常人的安全。不过,这里没有同志情谊。“拯救生命”并不延伸到你的身上,你的赛车伙伴也同样乐于将你的身体扔在一堆血肉模糊的僵尸尸体上。事实证明,这是一个非常恼人的问题。

  敌人有能力不断重生,但死亡是你的终结。想象一下,如果在《马里奥赛车》中被击中会立即结束你的游戏,但你可以让其他人着火,或者把他们扔出赛道,他们会像什么都没发生一样回来。这非常令人沮丧,感觉就像一个人为的挑战,仅仅是为了增加原本简单的游戏的难度。(挑战不会持续太久, 都不是。在一个汽车装备火焰喷射器和导弹发射器的游戏中,我预计保持第一名不会这么容易。)

  流氓转移很简单。爆炸,垃圾和总体的急躁掩盖了本质上只是一个简单的赛车,为了它而增加了一些暴力,以及随机汽车升级形式的相当浅薄的罗格理特元素。从行人身上碾过的感觉不如在《辛普森一家:肇事逃逸》中犯下同样的罪行令人满意, 这要归功于当汽车碰到车身时最小的身体反馈和这个动作是多么的不重要。至少你会很高兴知道你在肇事逃逸中做了坏事。至少当你海绵宝宝拥挤在昔日的汽车城时,这很重要。在新的汽车谋杀游戏中,汽车谋杀只是一个事后的想法。你赢得了公路死亡点数!他们不重要。

  所以你剩下的是一个生存赛车游戏,这是一个很强的概念,但一个流氓转变永远不会建立。凭借你的汽车构造,勉强躲过瞬间死亡,同时穿过你的对手——这应该很刺激。对于一个以定制为主要卖点的游戏来说,明显缺乏构建选项。那个, 或者可能是一个使奖励不能在游戏商店正常运转的错误。在我玩的时间里,我看到同样的10个左右的额外津贴一次又一次地出现,缺乏多样性确实会在一段时间后拖累事情。发射一些火箭。不要死。再做一遍。

  因此,建造并没有想象中那么重要,实际的汽车战斗也无关紧要。相反,Rogue Shift试图转向更接近零度的领域,并依赖于速度提升作为其最重要的事情。由于良好的计划和及时的攻击,你爬到了第一名,最初感觉很好,但这种“感觉很好”不是你可以轻易重现的, 或者演变成你想继续经历的事情。赛道设计太简单了。一旦你通关了一轮,你就已经看到了几乎所有的盗贼转移。

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