Homura Hime可以在几个补丁后变得完美

资讯排行作者 / 新益资讯 / 2026-05-08 23:45
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  有时候,一个游戏的概念是如此美好,其背后的想法是如此接近就绪,但还没有完全到位。这正是我对Homura Hime的感觉。角色设

  有时候,一个游戏的概念是如此美好,其背后的想法是如此接近就绪,但还没有完全到位。这正是我对Homura Hime的感觉。角色设计和概念非常棒,战斗有时会让我想起像鬼泣和灵魂之类的招架系统的动作游戏, 但是有了尼尔式的子弹地狱元素。问题是,一些更小的因素使它感觉不够平滑和稳定。尤其是在Steam Deck这样的手持游戏设备上。所以Homura Hime有潜力,在几周或几个月内可能会很棒,但像帧速率下降和崩溃这样的事情目前仍然是一个问题。

  大恶魔存在于Homura Hime的世界,当人们带着强烈的情绪、深深的遗憾和痛苦死去,迫使他们转变时,他们会上台并威胁伤害无辜。五名年轻女性最近遭受了这种命运,成为自己和他人的危险。因此, 驱魔人Homura Hime被杰出的女祭司和Ann召唤来处理专家级驱魔任务:代号凪良中的所有问题。在经历了介绍平台化并处理一些能量子弹和恶魔入侵者的教程任务后,一点训练测试因障碍失败而中断,她被派出去处理像花和尸体公主玲玲和满月骑士团的圣女奇拉库因这样的对手。

  当Homura Hime工作顺利时,这种体验非常棒。感觉有点像鬼泣的结构,有类似的战斗。我们的驱魔女主角将前往外景地,需要通过他们的平台,并在最后到达老板。当战斗开始时,有必要磨损眩晕棒,这样你才能造成真正的伤害。就像尼尔系列一样, 除了标准的重型攻击外,敌人还会发射能量子弹。Homura Hime的目标是继续进攻,通过连击来增加命中率。还有一个招架系统,对手闪烁并发出动画提示,知道何时报复。这一切都配有一个故事,虽然不是惊天动地或惊人的原创,但足够有趣,并暗示了一个超越Homura Hime作为驱魔人生活的过去。

  就像我之前说的,Homura Hime在运行良好的时候感觉很棒。在最初的战斗和通向林林的区域中,一切都很顺利。我的第一个问题发生在发布后不久,因为在我击败玲玲后,它崩溃了!好吧,没什么大不了的。我等待一个补丁,深红黄昏似乎是很好的定期外出,然后我能够继续进行。除了这一点,我真的开始看到其他的性能问题。

  在最初林林遭遇的情况下,战斗并不太困难。那个大恶魔的舞台和遭遇战感觉像是初始教程的延续,帮助你掌握这个战斗系统是如何运作的,如何有效的报复,以及反击。有一些射弹, 但是直到奇拉库因,我们才开始看到更多的子弹和特效散落在这片区域。尤其是一旦你削减了她的健康足够多,她会召唤额外的球体,在她的健康下降到极限后向能量场发射投射物。就在那时,它急剧下降。就像我之前在联想Legion Go上停留在60fps时遇到的问题,但后来它变成了一个更严重的问题,我意识到我需要换成一台真正的PC。

  然而,即使在Windows笔记本电脑上,我也遇到了这种问题。一旦我接触到堕落武士Mamiya,即使是我的电脑也可能遇到一些问题,无法保持稳定的60fps。这是为了满足诸如英特尔酷睿i7的要求,显然也在显卡的必要范围内。很遗憾,因为在我冲过中点后, 由于新的攻击模式,故事变得更加有趣,接下来的战斗感觉更加令人满意。

  Homura Hime有很大的潜力,我认为值得大家花时间,但它真的需要更多的补丁。这是一种稳定性至关重要的体验。如果你不能保持稳定的60fps,这将会影响你正确反击老板的能力。比如是的, 也许在早期你可以处理掉低于30fps的东西,当你和玲玲或者奇拉库因战斗的时候。但是在那两次初始遭遇后,对手的能力对于低FPS和其他游戏怪癖来说太快了。

  Homura Hime在PC上有售。?

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