
我们即将看到Nioh系列的新成员,Nioh 3将于明年初首次亮相。这是忍者队的又一个大标题,最近发布了忍者外传4,并准备翻拍致命的第二帧。为了了解更多关于它的开发和新增加的内容,Siliconera采访了开发制作人兼忍者团队负责人Fumohiko Yasuda和导演兼项目经理Kohei Shibata。
Nioh 3的开发是什么时候开始的?你知道在开发Nioh 2的时候,你会得到第三个入口,来帮助放置剧情线索和准备吗?
fumo hiko Yasuda:Nioh 3的开发是在我们完成Nioh 2的DLC之后开始的,所以那是在2021年左右。当我们在制作Nioh 2的时候,我们实际上并没有任何制作Nioh 3的计划,因为有了Nioh 2,我们几乎已经讲述了我们想用游戏来讲述的故事。但是在我们完成DLC之后,一些开发团队想出了Nioh 3的想法,我们都非常喜欢可以添加到游戏中的新想法,所以我们在不久之后就开始了开发。
是什么让团队决定Nioh 3将成为直接续集,以及等到Nioh 2前传之后如何帮助增强故事和游戏性?
Yasuda:在Nioh和Nioh 2之间,游戏之间只有两到三年的时间,但在那个时候,即使我们能够改进动作,我认为总的来说,就游戏体验而言,Nioh和Nioh 2之间没有巨大的变化。对于Nioh 3,我们觉得我们想要做一些别的事情,我们想要超越仅仅是进化动作,我们想要给游戏添加一些新的东西。所以当我们提出Nioh 3的提案时, 这些新的想法直接来自Nioh开发团队,这是我们不仅想出忍者行动,而且有开放领域的方向。我认为这些是该系列的重要补充。但是当我们想出这些想法的时候,我实际上已经在制作《浪人崛起》了,所以我们也从《浪人崛起》中吸取了一些经验,特别是在开放领域, 并利用这些经验帮助Nioh 3变得更好。忍者外传4的开发也在同时进行,所以对忍者风格也有积极的影响。有了这些方面和我们团队在Nioh 2开发后获得的经验,我认为我们能够满足所有玩家对Nioh 3的期望。
Nioh 3遵循一个更明确的角色名为德川武千代,很像原来的Nioh有威廉·亚当斯,而Nioh 2的特色是一个原始的角色。这是如何影响叙述的,从中有什么好处和挑战?
柴田:对于Nioh 3,我们想做的是使用一个角色,我们可以展示这个角色在整个游戏中的成长。有了一个以历史人物为原型的角色,我们能够了解他的故事的背景信息和知识,以及这个角色是如何产生的。我们可以把它作为这个角色发展的一部分。历史上有记载说,竹千代实际上是在对抗他的弟弟国松, 我们认为这将是一个极好的故事点,也包括在这个游戏中。我认为有了这种参考,并能够展示武千代和他如何开始,有点新鲜和绿色,然后他如何演变成幕府将军,这真的符合我们想做的Nioh 3。我们认为以竹千代为主角是一场伟大的比赛。当我们思考这个故事和我们想要展示的东西时, 有一个以历史为基础的角色是很合适的。这不是我们一开始明确想要做的事情,但随着我们对它的研究越来越深入,它似乎变得越来越完美。
在Nioh 3中,我们可以在武士和新的忍者游戏风格之间进行选择。是什么导致了这种新风格的发展?
柴田:我们确实想在比赛中有所不同。从Nioh到Nioh 2,我们包括了美川的转变,但我们也想包括一些有助于进化动作和战斗系统的东西。当我们想到我们想为Nioh 3做什么时,我们也想在视觉上包含一些东西,这不仅看起来不同,而且当你玩游戏时感觉也不同。我们知道我们想保持武士的风格, 由于这是游戏中的传统内容,非常受欢迎,也是游戏的核心元素之一,所以当我们考虑在游戏中加入什么内容时,我们想到了游戏的日本主题,以及在文化上众所周知的战士或战斗角色。会有什么结果?很自然,我们认为忍者。他们不仅适合这个日本世界, 但是他们是世界闻名的。人们知道忍者。人们喜欢忍者。所以我们认为这将是一个完美的契合。这也给了我们一个好主意,给玩家一些不同于武士风格的东西。武士立足于他们的战斗风格,更坚实,更强大的攻击。但是当加入忍者时,你拥有忍者的速度,他们以忍术形式的更复杂的动作而闻名。所以我们认为我们可以在两种动作风格上创造一个很好的对比, 这就是我们引入新忍者风格的原因。
在Nioh 3中守护灵的转变回归。我们能从这一期的选项中期待什么,尤其是考虑到新的忍者风格?
柴田:如此多的守护灵转换将会和之前的Nioh游戏相似,能够为你提供特定的技能或特定的动作元素…这些在这个游戏中也会继续。与之前的游戏相比,我们让守护者的灵魂更容易变身,也更容易使用。有武士和忍者的风格, 他们中的每一个人都有守护灵,并且他们被使用的方式也会不同。我认为玩家将能够根据他们所玩的风格来看出这种差异。
安田:另外,忍者风格和武士风格可能有相同的守护精神,但他们会有不同的动作设置。因此,从行动的角度来看,你可以做更多的事情,这是一个更强大的组合。有了不同的游戏风格,你就有更多可以用守护者精神做的事情,用你现在拥有的多样性让游戏变得更加深入。
2025年早些时候,出现了一个Nioh 3限时试玩。从那得到的反馈是什么样的,你能分享一两件你根据反馈决定解决和改变的事情吗?
柴田:就对alpha测试版的反应而言,我们收到了很多积极的反馈,这绝对是个好消息。我们有这个新的挑战,加入了忍者风格和开放领域,所以我们有点担心人们会有什么反应,但总的来说这是非常积极的,所以我们很高兴听到人们喜欢这一点。我们不确定人们会不会接受,甚至会不会适应忍者风格, 我们不确定人们最终是否会更喜欢其中一种,但我们发现人们真的很喜欢两种风格都玩,这是我们的目标。
从我们收到的反馈来看,我们确实对游戏做了一些改动。在演示中,你可以切换风格,但我们没有包括在阿尔法演示中切换武器的功能,但我们听到了很多粉丝的反馈,他们也想切换武器,所以我们想加入这一点。在控制方面,我们有风格转变,你可以在武士和忍者之间切换,以及带来守护者精神和那些动作的方式, 我们改变了你使用这些控件的方式。我们得到了很多反馈,玩家想要和Nioh 2一样的游戏感觉,所以我们把它作为一个选项添加进来。所以现在,如果你喜欢Nioh 2游戏风格的控制,有一个选项来合并。
感觉到目前为止,每个Nioh游戏都添加了新的元素和概念,例如第二个游戏中最初的半yokai主角和Nioh 3中的忍者风格。如果你有任何自由或机会,你会为第四个游戏考虑什么?
安田:我认为我们已经用尽了所有的想法,所以如果你有任何想法,请让我知道。[笑]玩笑归玩笑,Nioh系列的关键元素之一是武士刀剑动作以及与yokai的激烈战斗。这是游戏中我们永远不想改变的两个元素。当谈到新的想法和新元素时,一旦我们完成Nioh 3的DLC,我们可能会开始有一些想法,但现在, 我们真的专注于完成Nioh 3。我们不想考虑Nioh 4,直到我们对Nioh 3有了积极的反应,我们听说人们真的很期待Nioh 4。我们还在集中精力把Nioh 3弄出来。一旦我们完成了Nioh 3的全面开发,那就是我们开始考虑我们想用Nioh 4做什么的时候了
到目前为止,Nioh仍然是PlayStation和PC独占系列,但如果它最终出现在Switch 2这样的系统上,你会有什么感觉?
安田:我们不太确定。我们知道游戏会有它的挑战,在这个时候,我们对Switch 2上的Nioh没有任何具体的想法或评论。
Nioh 3将于2026年2月6日登陆PS5和PC。?