口袋妖怪冠军删除了无聊的部分,以团结休闲和尝试

留言互动作者 / 新益资讯 / 2026-06-07 15:19
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  在我的口袋妖怪冠军动手预览会上,我知道会发生什么:一个围绕结构化的回合制战斗,VGC风格的规则集和熟悉的名册优化的刺激而
  在我的口袋妖怪冠军动手预览会上,我知道会发生什么:一个围绕结构化的回合制战斗,VGC风格的规则集和熟悉的名册优化的刺激而构建的竞争性口袋妖怪游戏。   然而,我没有预料到的是,对于经验丰富的竞技玩家和完全的新手来说,它的可访问性感觉是多么刻意。   冠军并不试图复制主线RPG体验,也不重复竞技游戏。它的建立是为了让你可以在没有通常的育种马拉松、磨炼和交叉参考构建的情况下投入竞技比赛,以获得最佳的统计分布。   在我的游戏过程中,最突出的事情之一是冠军如何消除赛前准备的杂务。   你可以改变持有的物品,调整属性分布,调整属性,并修改每一个你送进战斗的口袋妖怪的动作,所有这些都是通过战斗获得的游戏内货币。核心竞争机制从一开始就存在,而不是被限制在瓶盖和维生素的最后阶段。   冠军也允许你用同样的货币租借口袋妖怪。对于没有遵循品种、训练和转移周期的竞争新人来说,这似乎是一次真正的尝试,同时仍然尊重老手们在策展和维护装满完美标本的盒子上投入的无数小时。   感觉就像是被认可的欺骗。几十年来,Champions一直在耗费大量资源来制作口袋妖怪,他们简化了整个过程,同时仍然保留了让建造和战斗如此引人入胜的决策权。   当你真的把口袋妖怪从主系列转移过来时,感觉是故意的而不是惩罚性的。正如制片人Masaaki Hoshino在我们的采访中解释的那样,这个过程与其说是传统的引进,不如说是临时的转移:   这意味着你在其他游戏中所做的工作没有白费,但这也不会让老玩家自动超越新面孔。至少在发布时没有。   有警告:其他游戏中的一些动作可能在冠军赛中不存在,这些不会延续。但是其他的一切——统计、能力、竞争能力——都有,关键是,当你来回发送口袋妖怪时,你在冠军中所做的改变会持续。   在视觉方面,Champions与现代主线入口一样舒适——没有什么令人惊讶的,但完全适合它需要做的事情。竞技场和环境干净易读,这在竞技比赛中比视觉天赋更重要。   我们仍然不知道游戏会有多少故事或战役内容,也不清楚发售时可用的名单会有多大。正如星野所证实的,并不是每个口袋妖怪都会在第一天上市:   这种季节性的可用性方法,口袋妖怪轮流进入和退出竞争资格,反映了VGC格式今天的功能。   最大的可预见的不同将是一个潜在的更小的口袋妖怪池,尽管如果冠军是为了成为竞争的门户,就像它是死忠粉丝的集中平台一样,有限的初始范围是有意义的。   Champions确实做到了它设定的目标:将口袋妖怪整合到一个游戏中,而不强迫玩家通过核心RPG的辅助系统。   定制工具很强大,租赁系统是入职的明智选择,转会模式尊重球员过去的努力,不会将新人拒之门外。   无论你是VGC的老成员,还是从未接触过育种指南的人,Champions都会让你觉得自己被刻意带入了竞争行列。   如果没有别的,从我在预览版的时间和与星野的交谈中可以清楚地看到,《冠军》与其说是重制竞技游戏,不如说是扩大其吸引力。
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