Owlcat Games是一家以《探路者:王者和战锤4万:流氓交易员》等游戏闻名的工作室,也是即将上映的科幻动作RPG《广阔:奥西里斯重生》的工作室。这款游戏今天在Xbox Partner预览版中展示(并确认将于2027年春季发布),在此之前,我们看到了你将在游戏中遇到的所有伙伴。
然而,Eurogamer的一份报告揭示了这款游戏的另一面:它的开发过程。当被问及工作室是否使用任何生成性人工智能(GenAI)工具时,工作室确认了它的使用,但澄清说它不会将它们用于任何旨在进入游戏最终版本的东西。
公共关系经理卡塔琳娜·波普(Katharina Popp)回答说:“我们不会用它来创造游戏中的任何资产。“我们经常用它来制作原型、尝试新事物、占位符。最后都会被取代。”
“我们基本上用它来尝试技术层面的东西。例如,查看2D图像的3D效果,或者将颜色更改为好看的颜色。所以基本上是为了能够更快地迭代。但我们不会用它来写作,我们不会使用AI配音演员,所以最终版本中的一切肯定会100%是人类制造的。”
值得注意的是,在写这篇文章的时候,《无垠:奥西里斯重生》的Steam页面上还没有GenAI披露,尽管希望工作室能够增加一个,因为它已经澄清了如何使用这些工具。Owlcat可能不打算在最终游戏中拥有任何AI生成的资产,这很好,但披露是为了告诉玩家使用了GenAI工具,无论这些资产是否在他们购买的最终游戏中。
此外,如果我们在发布时确实发现了GenAI资产,Owlcat将不会是第一个从未“打算”让这些资产进入最终游戏,却几乎立即被玩家发现的开发者。最近的例子是深红沙漠,这导致开发商Pearl Abyss声称玩家找到的资产不是为最终游戏准备的,它们是占位符,被开发人员用于“早期迭代”。