做好被踢屁股的准备:无敌VS不留情,但没什么玩家应付不了的。那些刚接触格斗游戏的人会发现这是一种相当复杂的体验;这种类型的老手会欣赏其令人惊讶的进攻和防守选项,这些选项增加了恰到好处的深度,使其感觉像是对排名中其他汗水的合法挑战。
当然,会有很多新人对《无敌VS》感兴趣,广受好评的亚马逊Prime系列(目前在撰写本文时已是第四季)和漫画的粉丝们希望与该剧的18个角色进行标签队战斗。超级英雄战斗游戏的想法并不新鲜,无敌Vs有很多东西值得效仿,比如漫威VS卡普空和DC的非正义系列。好消息是它成功了。
《无敌VS》的视觉效果堪称惊艳。《四分之一秀》的艺术风格曾经将2D的漫画变成了3D版的《电子游戏》,与《无敌世界》完美契合。动画看起来爆炸和可信,黑白的冲击帧驱动玩家在完成超级回合后成功回家。
移动很容易跟踪,击中,投掷,盖帽和投掷技术都清楚地传达了明亮和明显的效果,但不会分散注意力。停止运动是迷人的,是将节目的视觉身份转换成3D环境的一种奇妙方式。
无敌VS五颜六色的拳手花名册,和剧中一样嘴巧。战斗前的介绍、嘲讽和胜利的引言都是针对特定角色的,充满了粉丝们肯定会喜欢的热闹场面。虽然真人快打和不公正仍然是这种特殊怪癖的国王,但无敌VS就在那里用妙语使每场战斗都独一无二。
总的来说,配音演员表现出色,尽管很遗憾这部剧的原班人马没有在这里重演他们的角色。JK·辛蒙在这里作为Omni-Man,像往常一样带来了他的A-game,虽然史蒂文·元没有出现,但阿列克斯·勒(单人练级,恶魔杀手)绝对以完美的无敌印象抢尽了风头。然而,他们为艾伦选择的塞斯·罗根印象派画家实在是太苛刻了,以至于扮演这个角色真的很痛苦。
Glitch Mob也用他们的breakbeat-heavy配乐击败了它,带来了激烈的鼓低音,在某些阶段可以与铁拳8的分数相媲美。这是该节目音乐风格的完美结合,同时有自己的签名天赋,充满了bangers,使其成为一个完美的播放列表,以打击你的敌人。
《无敌VS》的故事模式是由《无敌》动画系列的作家兼执行制片人海伦·利、Quarter Up叙事导演迈克·罗杰斯和《无敌》的联合创作者罗伯特·柯克曼共同创作的。这真的感觉像是该剧的一集,深入探讨了动画系列中尚未完全探索的角色,同时引入了新面孔和他们自己尚未披露的背景故事。
这个故事非常吸引人,看到作者如何迫使原本互相敌视的角色一起对抗共同的敌人,这很有趣。它以一个扣人心弦的结局结束,留给我们的问题比答案更多,这将有望在未来的DLC中实现。
远离故事模式,街机模式是标准的格斗游戏票价;一旦玩家通过了一系列的战斗,他们会得到一个来自他们的角色的简短的配音,但这也是最深入的了。
玩家可以选择两种控制模式中的一种:标准模式(更简单的特殊动作输入和专用的“破折号”按钮)和运动模式(想想“向前四分之一圈+轻拳”)。这并不新鲜——街头霸王6的特色是“现代”和“经典”的控制模式,这两种模式都有观众。
Who am I? 对于那些最终想转向运动控制的人来说,这是一个跳板。在动作和标准之间切换不会以任何主要方式改变游戏或其整体难度;它只是让不习惯传统控制的玩家更容易上手。
最重要的是,无敌VS拥有丰富的机制来帮助玩家打倒他们的对手。防御工具如推挡、英雄打击和辅助破碎者让角色活着,远离组合搅拌机;进攻机制,如快速反击,主动助攻,主动标记和标记佯攻,为大破坏打开了大门。虽然一开始这看起来很难消化,但它很快就变成了本能, 虽然学习如何在战斗中实际使用这些工具的细节和用标签扩展连击会变得棘手。举例来说,它不像龙珠格斗技那样有技术含量,但当生命值低和计时器用完时,它会变得一样混乱,激活“突然死亡”机制,玩家被迫采取攻势,以防止生命值耗尽。
每个角色都拥有独特的动作和能力,这使得比赛成为一种学习的乐趣。外星人艾伦倾向于一个抓钩原型,而机器人和塞西尔是分区重;杜普里凯特、防弹和战斗兽是彻头彻尾的近距离格斗家,但像雷克斯·斯波德和亚当·伊芙这样的角色介于两者之间。对一些人来说,创建一个平衡的团队可能是明智之举;对其他人来说, 用敏捷的战士堆叠他们的小队或者用坦克单位可能是获胜的策略。不管怎样,他们一定会玩得很开心。
无敌VS在战斗上有足够的复杂性,让格斗迷一拳醉倒,但也足够直白,让新玩家感到自信。总的来说,这是一个非常有趣的战斗机,与漫画和电视剧保持一致,为新手和顽固分子提供了一个很好的进入tag fighters的切入点。