口袋妖怪总裁石原慎太郎在纽约游戏奖上用一段视频回顾了这个系列的起源,揭示了第一个口袋妖怪游戏的发展有多么困难。
该消息是在口袋妖怪获得安德鲁·尹传奇奖后播放的,以表彰该系列对游戏行业的影响。
除了感谢世界各地的粉丝和合作者,石原还借此机会回顾了口袋妖怪的早期以及最初的开发者所面临的挑战。
谈到口袋妖怪背后的想法是如何形成的,石原解释说,最终成为地球上最成功的娱乐特许经营之一的东西是从Game Freak的一个简单概念开始的。
“口袋妖怪起源于游戏怪胎开发团队的一个小创意;如果你能在游戏中捕捉生物,并和你的朋友进行交易,那不是很有趣吗?一切都从那个简单的概念开始。”
片段开始于3:01:45
然而,将这个想法变成一个游戏成品,比预期的要困难得多。石原说,该团队多年来一直在努力使这一概念在他们当时处理的技术限制范围内发挥作用。
“然而,开发过程并不容易。我们花了大量的试验和错误来找出如何用有限的资源来实现这个想法。最终用了六年时间完成了第一批游戏,口袋妖怪红和口袋妖怪绿。”
尽管过程漫长而艰难,石原说团队相信他们最终找到了一些特别的东西。
“尽管如此,我们都对将成为口袋妖怪电子游戏系列基础的主要游戏元素充满信心。”
《口袋妖怪传奇Z-A》是《传奇》子系列游戏中的第二款游戏,于2025年10月发布。目前尚未公布的主线Gen 10游戏预计将于2026年推出。