任天堂的设计者和马里奥的创造者宫本茂否认了有一部超级轰动的兄弟电影正在制作中的猜测,称他们现在并没有积极尝试充实任天堂的电影世界。
自从2023年的《超级马里奥兄弟》电影停播以来,关于大屏幕交叉的猜测就一直很盛行,这只是随着本周《超级马里奥银河》电影的上映而升温。
这部新电影介绍了一系列任天堂角色,包括Star Fox,R.O.B .,Wart和Pikmin,所以粉丝们自然会质疑这是否意味着电子游戏公司和Illumination正在为我们准备一场巨大的多元宇宙冒险。
在一次新的采访中,Polygon借此机会问Miyamoto和Illumination首席执行官Chris Meledandri,粉丝们对“Smash Bros .风格的任天堂电影宇宙”的想法是否正确,嗯,不要屏住呼吸。
正如宫本所说,“马上,我要说,不像超级粉碎兄弟,我不认为你会有一个所有任天堂角色都会加入的情况。”他继续指出他的规则,Pikmin可以作为有趣的复活节彩蛋出现在任何任天堂系列中。
在超级马里奥银河电影的开发过程中,宫本被提醒马里奥演员阵容是多么多样化。
“当我们从启发中得到一些想法时,‘这个角色怎么样?“那个角色怎么样?”我当时想,‘哦,是的,没错。我们有这个。哦,是的,没错。我们有这样的性格,”他继续说道。
“所以这确实再次肯定了马里奥世界中角色的多样性。我们有大量的角色来创作一部电影,然而我们想加入一点香料,一点秘密的客串。
“你会发现有一个秘密角色扮演着重要的角色。所以我认为将来可能会有这样的角色出现,类似这样的事情。”
Meledandri解释说,“当你使用宇宙这个术语时,它让我想到一个想法,在一个墙上挂着图表的房间里有一群非常聪明的人,他们正在计划未来10年所有角色可能如何进出电影。”
然而,他解释说,不像,例如,MCU和DCU,他们的过程是“非常不同的”
“它更倾向于谈论电影中某个场景会有什么乐趣。所以这些想法是基于‘哦,如果皮克明出现在这里不是很有趣吗?“那不是很有趣吗,””他继续说道。
“然后那次谈话,如果我们同意这是一个有趣的想法,那么我们就指望宫本三做出自己的判断,看他是否觉得正确,但这更像是偶然的,而不是战略性的。”
甚至在宫本茂加入之前,在一片对一部潜在的超级轰动兄弟电影的兴奋中,也有很多粉丝质疑这样的交叉是否真的能在大银幕上工作。
对于那些不熟悉的人来说,《超级粉碎兄弟》不是一个传统的故事驱动的特许经营,而是一个交叉战斗游戏系列,将来自巨大财产的角色聚集到混乱、快节奏的战斗中。
虽然这种格式在游戏中很流行,但粉丝们指出,它并不能自然地转化为连贯的电影情节。一个人上周在Reddit上写道,“所以很多人都对一部轰动的电影感到兴奋,因为福克斯·麦克劳德被透露将出演《马里奥银河》电影。
"我讨厌带来坏消息,但这很可能不会发生。"他们接着列出了六个原因,认为它将面临“许可地狱”,任天堂可能需要为第三方角色谈判复杂的协议。
除此之外,他们指出了创造性的挑战,例如平衡差异巨大的色调——从悠闲的动物穿越世界到塞尔达的黑暗幻想——以及权力缩放的问题,在游戏中感觉很自然的比赛在电影中可能很难证明是合理的。
花名册的庞大规模是另一个问题,用户指出,任何电影都不可避免地会遗漏粉丝最喜欢的角色,同时也提出了一些实际问题,如跨特许经营的动画风格冲突。
最后,他们认为最大的障碍是缺乏一个清晰的中心叙事,以前的故事模式,如子空间使者或光的世界,不太可能轻易转化为一部电影。
许多其他人同意这种观点,但是对于它是如何工作的,也有同样多的解释。“我会说他们专注于原始N64游戏中的角色,但做了漫威在复仇者联盟电影之前做的事情,”一个人说。
“给我们大多数角色的电影,然后我们再给Smash Bros电影。这样我们就可以在进入Smash Bros电影时了解我们需要了解的每个角色的信息。”
另一个人说,“这是第一部轰动的电影,而不是终极版,”第三个人同意,“这是我们大多数人认为会发生的事情,就像第一部轰动电影会是Smash Bros .混战,续集可能是争吵。”
无论如何,看起来这些想法都不会很快实现。
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