据报道,Sonic的联合创作者Yuji Naka希望Billy Hatcher和Giant Egg以一个更不合适的名字在西方市场推出。
《比利·哈奇和巨蛋》于2003年为任天堂GameCube发行,由So
nic Team开发,Naka制作。3D平台玩家跟随一个穿着公鸡服的男孩,他滚动,生长,孵化巨型蛋,与敌人战斗,探索丰富多彩的关卡。
虽然这款游戏从未成为世嘉最大的特许经营之一,但由于其奇怪的前提,明亮的风格和极其朗朗上口的主题曲,它在GameCube粉丝中保持了狂热的追随者。
在Sega-16的一次新采访中,美国前Sega副总裁Mike Fischer回忆了与Naka在Billy Hatcher上的合作,并表示游戏的名称是一个主要的分歧点。
据Fischer说,Naka最初想让这个游戏叫做巨型彩蛋,但美国的Sega推后了,因为“下一个大彩蛋”在美国可能意味着失败。
菲舍尔说,他团队中的某个人建议比利·哈奇,因为主角是男孩而不是蛋本身。这最终成为比利·哈奇和巨蛋,尽管费舍尔声称纳卡仍然讨厌它。
这位前世嘉高管随后声称,在意识到比利穿着公鸡装后,纳卡提出了一个更尴尬的头衔。
“他说,‘嗯,我知道穿公鸡服的男孩的另一个名字。公鸡的另一个名字是公鸡。“我们能用英语称这个游戏为‘巨大的公鸡’吗,””菲舍尔回忆道。
菲舍尔开玩笑说,他“应该”同意看看发生了什么,然后尖锐地批评纳卡是他曾经合作过的“最痛苦的人”。