索尼克的共同创作者希望比利·哈奇有一个更糟糕的名字

资讯排行作者 / 新益资讯 / 2026-06-04 20:13
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  据报道,Sonic的联合创作者Yuji Naka希望Billy Hatcher和Giant Egg以一个更不合适的名字在西方市场推出。  《比利·哈奇和
  据报道,Sonic的联合创作者Yuji Naka希望Billy Hatcher和Giant Egg以一个更不合适的名字在西方市场推出。   《比利·哈奇和巨蛋》于2003年为任天堂GameCube发行,由Sonic Team开发,Naka制作。3D平台玩家跟随一个穿着公鸡服的男孩,他滚动,生长,孵化巨型蛋,与敌人战斗,探索丰富多彩的关卡。   虽然这款游戏从未成为世嘉最大的特许经营之一,但由于其奇怪的前提,明亮的风格和极其朗朗上口的主题曲,它在GameCube粉丝中保持了狂热的追随者。   在Sega-16的一次新采访中,美国前Sega副总裁Mike Fischer回忆了与Naka在Billy Hatcher上的合作,并表示游戏的名称是一个主要的分歧点。   据Fischer说,Naka最初想让这个游戏叫做巨型彩蛋,但美国的Sega推后了,因为“下一个大彩蛋”在美国可能意味着失败。   菲舍尔说,他团队中的某个人建议比利·哈奇,因为主角是男孩而不是蛋本身。这最终成为比利·哈奇和巨蛋,尽管费舍尔声称纳卡仍然讨厌它。   这位前世嘉高管随后声称,在意识到比利穿着公鸡装后,纳卡提出了一个更尴尬的头衔。   “他说,‘嗯,我知道穿公鸡服的男孩的另一个名字。公鸡的另一个名字是公鸡。“我们能用英语称这个游戏为‘巨大的公鸡’吗,””菲舍尔回忆道。   菲舍尔开玩笑说,他“应该”同意看看发生了什么,然后尖锐地批评纳卡是他曾经合作过的“最痛苦的人”。
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