Octopath Traveler 0 Gamescom动手预览–熟悉的体验,经过增强和改进

行业动态作者 / 新益资讯 / 2026-06-03 09:36
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  随着Octopath Traveler 2于2023年发布,我并不期望在该系列中看到一个新的条目,使高清2D在短期内流行起来。然而,早在7月,
  随着Octopath Traveler 2于2023年发布,我并不期望在该系列中看到一个新的条目,使高清2D在短期内流行起来。然而,早在7月,Square Enix发布了Octopath Traveler 0,这款新游戏并不是其前作的正式续集,这让全球的系列粉丝感到惊讶。 但是,一种新的和改进的故事元素和游戏理念出现在手机游戏《八路旅行者:欧洲大陆的冠军》中,以及一些全新的游戏机制,如城镇建设机制,允许玩家重建他们的家乡,并通过大量的视觉定制选项进行定制。   在上个月的Gamescom 2025期间,我有机会在今年晚些时候发布之前试用Octopath Traveler 0,体验了城镇建筑机制和游戏循环,这似乎没有偏离该系列前两部作品中的经典JRPG循环太远。不幸的是,总共大约一个小时的时间不足以欣赏这次经历的细节,我花在重建小镇上的几分钟也没有给人留下特别深刻的印象。 因为,除了在这里和那里放置一些建筑,我无法体验到有多少选择会影响城镇和居民的发展,尽管事情看起来足够有希望。   另一方面,Octopath Traveler 0 Gamescom 2025演示的后半部分感觉更加熟悉和迷人。设定在早期故事的一个章节中,我能够探索一个美丽而生动的高清2D小镇,使用系列的商标路径动作与NPC互动,这可能会有很大不同的结果,取决于各种因素, 并最终进入一个地下城,其设计与该系列前两部作品的地下城设计一致——几条备用路径,但总体上是简单明了的设计,容易防止玩家迷路。当我探索地下城时,我进入了几场感觉很熟悉的战斗,因为系列中新加入的回合制战斗系统并没有改变太多。因此,不久之后, 我开始打击敌人的弱点,击昏他们,并提升我的角色来增强他们的技能,以便在一个回合内摆脱他们。Octopath Traveler 0战斗体验的最大变化是更大的团队规模,八个成员而不是四个成员位于前后排,我希望这将开辟许多有趣的策略,并且肯定会对敌人的设计产生相当大的影响, 因为手里有这么多角色很容易击中敌人的弱点。然而,拥有如此多的角色和广泛多样的技能,并没有让地下城结束时等待的boss之战变得更容易,所以即使那些掌握了系列中前两个条目的人也应该会发现很多东西可以投入使用。   在冒险过程中,我对八个不同角色的技能和协同作用知之甚少,甚至一无所知,玩Octopath Traveler 0 Gamescom 2025演示有时会感到不知所措,但一旦我对他们有了更多的了解,我就再次被吸引住了。随着游戏的工作系统承诺提供该系列众所周知的优秀定制功能,以及大量关于故事,人物和城镇建筑机制的未知因素, 在短短的一个小时的会议中,它仍然成功地展示了承诺,我迫不及待地坐下来,花更多的时间来看看它将于12月4日在PC,PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series X,Xbox Series S,任天堂Switch 2和任天堂Switch推出的这一系列中更有价值的新作品。
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