印第安纳·琼斯:巨人之阶DLC问答——“人们只是想要更多;一切都是新造的

新益专栏作者 / 新益资讯 / 2026-06-03 06:36
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  在Gamescom 2025上,我们能够亲自体验《印第安纳琼斯》和《大圆》的巨人DLC订单,并与MachineGames的两位主要开发人员(首席
  在Gamescom 2025上,我们能够亲自体验《印第安纳琼斯》和《大圆》的巨人DLC订单,并与MachineGames的两位主要开发人员(首席游戏设计师Ezekiel Virant和创意总监Axel Torvenius)交谈,他们带领我们完成了这一资料片的制作,该资料片将于9月4日发布,适用于PC、PlayStation 5和Xbox S | X系列。 并且将会在明年的任天堂Switch 2上发布。先说开发者的话。   Axel Torvenius:巨人DLC的前提是,我们开始将DLC的开始放在梵蒂冈的沙盒中,所以你需要在梵蒂冈沙盒中玩游戏到某个点,如果你安装了DLC,我们就有了这个新角色,叫做父亲奥兰多里奇。当你与他互动时,他会触发一个过场动画,从而激活DLC。   瑞西神父显然非常非常想找到这个密室。他还暗示文图拉神父已经盯上他了,他正被逐出梵蒂冈,这暗示了一个事实,DLC中只有一小部分发生在梵蒂冈的沙盒中,可能只有10到15分钟的游戏时间,但我们很快就将玩家推向了一个全新的道路, 也就是罗马的街道和台伯河及其下的所有地方。甚至梵蒂冈沙盒中的空间在基础游戏中也是可见但不可接近的。   当你探索DLC的时候,你会发现很多线索和提示,类似于我们在基础游戏中所做的,在所有的章节中。我们有大量的笔记供您查找并填写印第安纳日志。在DLC中有大约70个新的收藏品。   伊齐基尔·维兰特:你可以在战役中的任何时候接受这个任务,真的,即使你已经完成了游戏,并且你有一个保存并购买巨人DLC的命令,你仍然可以快速回到这里并开始这个任务,所以没有必要开始一个全新的游戏。一旦你拿到相机,见到吉娜,你就可以去DLC了。   Axel Torvenius:从你进入casina的那一刻起,一切都是全新的。在DLC制作之初,我们认为我们应该重用一些东西,但最终,从主游戏中重用的并不多。基本上,一切都是新构建的,你不会有这样的感觉,哦,我以前见过这个,这只是主游戏的重复内容。一切都是全新的。   所以这些都不是《夺宝奇兵》和《大圆》中的剪辑内容,对吗?   Axel Torvenius:确切地说,这是当我们开始减少主游戏的制作时已经制作的内容,但显然,当我们在主游戏中工作时,我们已经为此做了计划。概念图像之类的东西。我们知道,我们将有希望能够深入到这一部分的叙述与巨人的顺序。   毕竟,这是游戏中最大的谜团之一。   Axel Torvenius:是的,所以这是一个很好的机会,最终能够真正做一个DLC,深入一点它的奥秘。   伊齐基尔·维兰特:我们还有全新的解谜机制。我们不会从其他地区回收任何旧的机械。有大大小小的谜题混合在一起,以获得它们之间的平衡。   阿克塞尔·托文纽斯:顺便说一下,你可以在你认为合适的时候快速进出DLC。   巨人DLC的秩序在战斗和/或解谜方面比基础游戏难吗?   伊齐基尔·维兰特:实际上,我认为谜题倾向于比基本游戏更难一点,但是当然,我们仍然有提示。如果你想在一些谜题中有更简单的时间,我们还有冒险模式。就战斗而言,根据你在基本游戏中所处的位置,游戏实际上会增加难度。所以,如果你从梵蒂冈出发,会容易些,但是如果你在最后阶段,敌人会更有挑战性。   Axel Torvenius:我们也将把主游戏中的某些叙述线索连接起来。此外,就视觉保真度而言,你将在DLC中看到的一切至少与基本游戏一样好看和精美,在某些情况下,甚至更好。就像我们在主游戏中所做的一样,一切都从一个小小的神秘开始,然后从那里开始发展。按照巨人的顺序, 瑞西神父要求你找到密室和里面的巨大头盔,但是还有更多,所以印第安纳必须继续挖掘。   Ezekiel Virant:我们在DLC中有多个像这样的更大的谜题,类似于基本游戏。有很多层次和机制,新的机制,我们真的试图推动玩家在整个环境中。这是一个全新的机制,我们在基本游戏结束后立即开始工作。在大多数印第安纳·琼斯历险记中,他解开的谜题都是从他搞清楚其中的机制开始的,然后一旦他进入一个良好的流程,就会有东西打破, 他必须清除破损或做其他事情。   你有没有将玩家对基础游戏的体验反馈到这些新谜题的设计中?   伊齐基尔·维兰特:是的,我们观察了很多玩家与我们的谜题互动。我想我们从他们那里听到的是,他们只是希望有更多的谜题,也希望它们更难。有很多我们希望能做出来的谜题,所以这是一个机会,让团队把这些想法从他们的脑海中抹去,开始把它们放到游戏中,并尝试新的东西。   设计这个拼图的设计师想出了一个用扳手旋转某物的主意,玩家可以将扳手插入和拔出。然后,另一个已经在重定向迷宫上工作了一段时间的设计师加入了他,创造了这个。   与基础游戏相比,开发这些谜题的一个独特之处在于,它们最终是在我们的办公室完成的。《夺宝奇兵》和《大圈》中的大部分电影都是在冠状病毒肺炎时期拍摄的,当时人们被迫远程工作。这是人们第一次面对面地设计它们。   有更多的秘密可以在关卡中找到。我们一直试图保持的是允许新的路径打开,新的秘密被揭示,所以总是有这种环境的分层,在那里你挖掘得更深,找到新的东西,根据你的游戏风格,你可能会找到更多的东西。   伊齐基尔·维兰特:这个遍历部分非常有启发性。从事这项工作的一名设计师并没有在整个主游戏中做大量的遍历部分,但是我们有机会用DLC尝试很多新的想法。因为引擎的状态非常好,我们已经把所有的机械装置都固定下来了,所以我们很容易进行实验和制造新的东西,而不用担心会有bug。这里的遍历场景, 你处理滑轮和重物,上下移动,展示了这种全新的力学;这是使用鞭子的全新方式。   这一层就像这样。我们开始设计新的机制和新的功能。我们开始用这条绳子和这些滑轮组合一个新的力学观点。设计师在他们的脑海中有它,我认为他们实际上在一两年前就试图这样做,但只有机会让它工作,并为巨人DLC的订单准备好所有的技术部件。当我们第一次开始做这个关卡设计并走出来的时候,我们实际上发现它变得越来越长, 但是人们玩得很开心,所以我们增加了整个场景的范围和复杂性,仅仅基于内部玩家的反馈。我们觉得否则会错失良机。   有巨人之阶DLC长度的预估吗?   Axel Torvenius:从花费的时间来看,它类似于主游戏中的沙盒环境,所以它在5到6个小时左右,但如果你是一个完整主义者,想要找到所有东西,那么我认为它会更多,如果你是一个非常熟练的玩家,知道如何在第一次尝试中解决所有的谜题,也许它会更短。但是我已经在家里的工作室里完成了最后的制作,我想我大概花了四个半小时, 但后来我什么都知道了。有些谜题即使在中等难度下也会非常具有挑战性,但这就是为什么我们也有简单难度。如果你不想在谜题上花费太多时间,你应该仍然能够导航通过并继续冒险。   我觉得需要强调的是,这不是益智DLC。它仍然主要是一个故事驱动的叙事类DLC。这里的平衡类似于我们在基础游戏中所拥有的:大拼图,小拼图,硬战斗,轻战斗,过场动画,设定片段,紧张的动作,甚至一些boss战斗。主游戏中的所有东西都会在DLC中出现。   基本上,玩家喜欢基本游戏的一切,他们都得到了更多。   阿克塞尔·托文纽斯:是的。完全相同类型的语气,感觉,同样的幽默和一切。这很像是主游戏的延伸。我认为这是我们认为非常正确的做法,因为我们仍然在讲述一个新的、独立的、独特的冒险,一个新的故事。但是我们从玩家社区看到了很多反馈,人们说,我们想要更多的印第安纳琼斯和大圆。最后,我们有机会把DLC拿出来, 就是这么做的。这给夺宝奇兵钟爱的世界增添了更多精彩。   之前你谈到游戏的保真度,已经很棒了。但是我知道你也会在即将到来的RTX发型更新中有所改进。你能谈谈这个吗?   Axel Torvenius:我不能谈论技术细节,但我们很高兴看到RTX头发的发展和整合使它变得更好。事实上,游戏中有很多东西可以从中受益,因为很多东西都利用了头发系统,而不仅仅是头发本身。这也是一个用于其他方面的系统。任何与毛发相关的东西都会有更好的渲染保真度。   有些人可能会认为这是一件小事,但所有这些小事加起来。细节和一切只是让一切走到一起。我们对RTX的头发整合非常满意。   我知道你们发布了Switch 2版本,对吗?   Axel Torvenius:是的,它将于明年发布。   您是在内部完成这项工作,还是外包出去?   Axel Torvenius:是的,大部分工作都是在内部完成的。我们的首席技术官、工程师和程序员正在努力工作,以确保它尽我们所能在手持平台上做到最好。   你已经把之前的沃尔芬斯坦游戏移植到任天堂Switch了,对吗?   伊齐基尔·维兰特:是的,上两届沃尔芬斯坦运动会都是如此。这是机器游戏将游戏带到任天堂平台的延续。   阿克塞尔·托文纽斯:这很好。作为一名开发者,你希望拥有尽可能多的游戏,这样你的游戏就可以被享受,所以我们对Switch 2的确认感到非常高兴。   最后一个问题。能否分享一下这个DLC中是否会有更多的Gina?   阿克塞尔·托文纽斯:吉娜不是DLC的成员。这更像是《夺宝奇兵》中的一个小冒险。Gina很可能还在梵蒂冈做卧底,做一些调查。   这就是我们想要真正专注于印第安纳·琼斯和IP核心的原因之一,以推动他进行支线任务。显然,我们在主游戏中有很多部分和吉娜一起做事情,这很好,因为我们想要那种平衡。她是一个重要的角色,但我们也看到,当你完全孤独时,你会觉得只有你自己才能解开这个谜,这很酷,所以这也符合这种平衡。   伊齐基尔·维兰特:是的。我认为Indie在这一点上有点分心,他想继续寻找和推动,而Gina真的在直线上找到她的妹妹。   阿克塞尔·托文纽斯:在巨人DLC系列中,你会看到瑞西神父,但是也会出现文图拉神父和墨索里尼。   很公平。非常感谢你的时间。   根据我们在Gamescom 2025上玩的游戏,《巨人之令》看起来像是人们(包括下面签名的人)已经喜欢的印第安纳·琼斯和大圆的深思熟虑的延伸:令人敬畏的图形,杰出的谜题,和伟大的气氛。也有一些有趣的新平台机制,尤其是那些基于Indy的鞭。该演示只有一个非常简短的战斗场景,但据开发者称, 粉丝应该期待战斗、探索和叙事之间大致相同的分裂,这使得基础游戏如此伟大。   随着DLC将于9月4日登陆所有平台,体验新内容已经迫在眉睫。期待我们的评论。
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