
系绳工作室透露,它已经创造了超过2.5亿美元的终身收入。
自2016年推出第一款游戏以来,Tether Studios已将其产品组合增加到27款游戏,累计下载量超过3000万次。
为了在2022年继续增长,Tether Studios表示,它将很快发布新游戏,以“突破”基于技能的移动游戏的界限,从而吸引新的类型和观众。
根据该公司关于玩家参与度和支出的内部数据,泰瑟认为,行业报告低估了技能型游戏高达60%的增长。
未计入的增长
“现在技能型游戏行业存在巨大的机会,因为各种类型的玩家都在接受手机和平板电脑上的休闲竞技游戏,”Tether Studios联合创始人兼首席执行官蒂姆·奥尼尔说。
“在过去的一年里,我们看到锦标赛和存款的增长创下纪录,现在我们正在招聘更多的开发人员、设计师、艺术家和产品经理,以跟上内容需求的步伐和玩家对比赛日益增长的兴趣。”
Tether Games的联合创始人和首席运营官·阿莱西亚·奥尼尔补充道:“技能型游戏是玩家之间的随意竞争。虽然传统电子竞技通过大预算的广播产生了更多的关注,但我们正在让每个人都可以参加小型比赛,这也是为什么移动技能游戏市场现在被忽视的部分原因。”
上个月,《使命召唤:移动》自2019年10月推出以来,消费者支出超过15亿美元,其中美国的支出为6.47亿美元。