
几个小时前,Initiative工作室负责人达雷尔·加拉格尔在linkedIn上宣布他将离开Xbox。他对开发团队在《完美黑暗》重拍版上所做的工作表示自豪,尽管它最终被微软取消了。
在经历了一段不可思议的旅程后,我在Xbox的时间随着《完美黑暗》和《主动权》的结束而告一段落。我为我有幸组建和领导的这个才华横溢、充满激情的团队感到无比自豪。我们一起着手重新构思一个标志性的系列,并将创造力、工艺和奉献精神倾注到每一步当中。公众对我们正在建设的东西的接受和兴奋一直激励着我们,并得到我们所有人的深深感谢。
虽然这一章结束得比预期的要早,但团队的精神、才能和成就将在项目结束后继续存在。我感谢Xbox给我这个机会,感谢我们合作伙伴的支持,感谢社区对我们所创造的东西的信任。我离开的时候,除了对我们共同完成的事情感到自豪,对接下来的事情感到兴奋——对我自己和我有幸一起工作的出色的开发人员都是如此。
完美黑暗计划在两个月前正式取消,但加拉格尔现在才正式宣布退出该计划,因为正如杰森·施莱尔本月早些时候报道的那样,通过将游戏版权出售给Take-Two Interactive,这是拯救该项目的最后一搏。不幸的是,Take-Two和微软之间从未达成协议,他们无法就谁将继续成为这个传奇专营权的长期所有者找到共同点。
加拉格尔在七年半的时间里一直是这个项目的工作室负责人。在此之前,他的职业生涯包括在索尼、摇滚明星、THQ和晶体动力的任期,在那里他开始担任艺术总监,然后被提升为工作室负责人,领导了《古墓丽影:重启》三部曲,这是他被选中重启《完美黑暗》的主要原因。在晶体动力和倡议之间, 他在动视工作了两年,担任高级副总裁兼开发主管。他的作品有《塞基洛:影子死两次》、《使命召唤:现代战争-重制版》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:无限战争》、《命运2》、《天空人:想象者》和《撞车乐队:N. Sane》三部曲。