
当独立开发商Supergiant在2020年发布了早期接入的第一款哈迪斯游戏时,它简直就是一部杰作。这是一款制作精良的游戏,通过以比我们之前在该类型中看到的更强更好的方式将讲故事和游戏性编织在一起,提升了rougelikes。
这是一个制作严谨的游戏,有着不可思议和紧张的动作,令人惊叹的视觉语言,令人回味的角色和环境设计,以及精彩的分数。它写得很好,配有强劲的声音表演,最重要的是,它绝对是一个爆炸。这是我个人选择的2020年GOTY,它仍然是我玩过的最好的游戏之一。
当时,这些都没有让我感到惊讶。自从《堡垒》以来,我一直在玩超级巨人制作的游戏,我知道这是一个绝对不会错过的工作室。我也知道,在那个时候,他们从来没有制作过任何游戏的续集;他们只是转移到一个不同的项目。我从来没有渴望过一个哈迪斯2,因为我不期待它,我只是想要另一个超级巨人游戏,不管它发生了什么。
这就是为什么当《哈迪斯2》最初上映时,我既震惊又好奇的原因。这是Supergiant第一次为其游戏制作续集,虽然工作室已经向我证明他们可以至少四次制作一部非常好的电子游戏,但续集增加了一系列全新的期望和担忧。很快破灭的担忧,越玩哈迪斯2越被大大超越的期待。
在我继续之前,我应该在这里补充一点背景知识。我知道哈迪斯2在去年推出了早期版本,已经有很多人投入了几十个小时,如果不是几百个小时的话。我不是那些人中的一个,没有别的原因,只是因为我直到第一个哈迪斯1.0版推出时才玩它,所以我想在这里有同样的体验。这次唯一的不同是我在我的电脑上玩了第一个哈迪斯游戏, 在任天堂Switch上得到它之前,而为了这篇评论,我一直在我的任天堂Switch上玩哈迪斯2,尽管我知道我很快就会在我的PC上得到它,以更清晰的图形播放它。
这就是说,自2024年5月以来,我尽可能地保护自己免受任何哈迪斯2新闻和更新的影响。我从我的朋友那里听到了一些好消息,他们已经进入了它的早期访问版本,但除此之外,我已经滚动了一年多的任何与哈迪斯2相关的东西,以尽可能新鲜的方式来参加这个1.0版本的发布会。
所以,如果你发现你和我在同一条船上,让我告诉你我们的主角,梅丽诺,冥王的女儿,冥界的公主,一个不朽的非常强大的女巫,由黑卡蒂亲自教授,在游戏开始时。克洛诺斯,时间之神,奥林匹斯众神之父,逃离了地狱之门,回到了地狱向他的孩子们复仇。 希望他们已经找到了阻止不死的泰坦回来的方法,因为他们不一定能直接杀死他。
梅利诺从来不知道她的父亲,母亲,或者每个人都喜欢的冥界王子和她的哥哥扎格列欧斯。当克罗诺斯第一次进攻时,她还是一个婴儿,他占领了哈迪斯的房子并俘获了她的家族。全能的女巫黑卡蒂收留了她,从她会走路的时候就开始训练她,目的只有一个:杀死克罗诺斯。
所以,再一次,你正在穿越冥界,虽然你不是试图逃离它,而是以相反的方式进入它的深处寻找并击败克罗诺斯,如果你失败了,你会被送回这个游戏的中心世界,十字路口,一个介于冥界和地表之间的领域。在那里,你可以用外出跑步时获得的资源解锁永久升级, 在两次尝试之间,你可以和不同的角色交谈,他们会讲述更多的游戏故事,当你打开不同的夜间武器时,你可以练习使用每种武器。
如果你演过哈迪斯,那对你来说就像对我一样。但它不仅仅是之前涂上新的巫术颜料的所有东西,比如你如何通过使用十字路口中间的大锅和念咒来解锁升级和推进故事的关键时刻。我很快发现,与哈迪斯1相比,哈迪斯2的主题是:有太多的事情要做和深入研究。
首先,在深入了解哈迪斯2中的建造工艺如何比哈迪斯1中的更深入之前,当你外出跑步时,你不会只有一条路。当你开始游戏时,你的主要目标是进入冥界并击败克罗诺斯,但你很快就知道奥林匹斯山上的奥林匹斯山需要帮助,在几次运行后,你发现了向上走向奥林匹斯山而不是向下进入冥界所必需的资源。
你将在冥界的四个区域战斗,并在到达奥林匹斯山山顶的路上通过四个区域,这使得哈迪斯2比第一个游戏更大,仅仅基于你战斗通过的区域的数量。这些区域也对空间做了更多的处理,比如哀悼的区域是开阔的空间,而不是连续不断的封闭房间,这也是区域老板利用的一个元素。
此外,如果我没有提到哈迪斯2中的boss战斗比哈迪斯1中的战斗更出色,那我就失职了。它们仍然是具有挑战性的技能检查,可以在你知道发生了什么之前将你送回十字路口,但它们之间的挑战坡道被更深思熟虑地步出,战斗的设计有助于鼓励你利用战斗中所有的新选项。
关于剩下的战斗,有大量的敌人种类,只有少数感觉和哈迪斯1完全一样。然而,比它们的多样性更有趣的是,哈迪斯2如何将战斗推向一个稍微慢一点、更有条理的方向。在哈迪斯1中,你不断地移动以躲避敌人的攻击,同时尽可能地受到攻击。在哈迪斯2中也是如此,但是你有更大的潜力来组合你的攻击, 即使没有boons的存在,也能造成巨大的伤害。
梅利诺可以在她周围施放一个大圆圈,对陷入其中的敌人造成伤害,甚至困住他们或减慢他们的速度,这意味着你可以抓住追逐你的敌人,然后发动更强的攻击,与你的施法组合并同时击中多个敌人。你的生命值条上还有一个魔法条,显示你有多少魔法可以施展,或者你的主攻击和/或特殊攻击的充电版本。
Melino的运动也有了显著的改变,因为你不再需要按破折号按钮。当你按住它时,她会冲刺,这看起来像是大计划中的一个小转变,但与第一场比赛相比却有很大的不同,这是一个有意义的变化,让哈迪斯2中的战斗感觉不同,同时保持熟悉。
你所有的六种夜行武器都有非充能和充能版本的主攻击和特殊攻击,无论你使用哪种,你都可以施放诱捕圈。当然,并不是所有的都符合每个人的口味,但它们都有自己可行的方式。我个人偏爱姐妹剑、月光石斧和女巫之杖,部分是因为它们是我相处时间最长的, 我已经为它们中的每一个找到了我特别喜欢的方面变化。
不过,哈迪斯2中的建造工艺比解锁和升级武器要深入得多。当然,当你外出跑步,遇到新的奥林匹克选手,看到我们在第一场比赛中已经熟悉的设计修改时,你会获得你的好处。但是你的奥术卡和动物魔宠,在第一局的纪念品系统之上, 是重要而直观的方法,让你在走向地狱或奥林匹斯山的道路上迈出第一步之前塑造你的体型和你的跑步机会。
一旦你采取了这些步骤,你会遇到新的奥运选手,比如赫斯缇雅,灶神和我最喜欢的跑步象征,感谢她对我喜欢的比赛风格非常有用。
在跑步过程中还会遇到新的角色,他们会给你自己的升级或好处,其中个人最喜欢的是阿拉克尼,因为她会给你织一件盔甲,这可以在跑步中产生很大的影响,尤其是在配备了纪念品的情况下。
你的月亮恩惠(也称为你的妖术),由月亮自己授予,也是我最喜欢的恩惠系统的变化之一,你所有最强的特殊能力都来自她的恩惠,并为你遇到的其他角色的恩惠开辟了更多的空间。一旦你选择了一个能力,每次你在路上再次遇到她,你可以通过一个小技能树来升级它,这个技能树以不同的方式提升它, 这取决于您选择解锁的内容。与哈迪斯1相比,这是你在游戏中最强攻击的另一个有意义的改进。
坦白地说,我不太想说太多,因为rougelikes的乐趣在于自己发现所有这些新的错综复杂之处,所以我会强调,即使在感受了Chronos并到达奥林匹斯的顶峰之后,当我认为我已经看到了战斗系统和建造工艺所提供的大部分内容时,仍然有太多的东西需要深入研究。
这是令人震惊的深度水平在这里提供给玩家谁想要进入这个游戏的战斗的每一个角落和缝隙,什么使这一切发光的是多么好地执行和深思熟虑,去与我觉得是一个更好的挑战相比,哈迪斯1步调。
离开战斗,回到故事,我再一次犹豫要不要说什么,因为乐趣在于发现,但是我要说哈迪斯2比哈迪斯1有更多的惊喜。比如当你到达奥林匹斯山之巅时你会遇见谁,这我就不在这里剧透了。我能说的是,配音和写作质量一直保持在《哈迪斯》中的高水平,梅利诺是一个迷人的主角, 即使与扎格列欧斯的举止相比,她更严肃一些,不那么放荡不羁。
我还必须大声说出配乐,因为这又是一首我知道我会听的配乐,因为自从《哈迪斯1》配乐问世以来,我就没有停止过听它。达伦·科布又把它打出了公园。
视觉上,我很高兴地说,作为一个没有花我个人认为过高的价格购买任天堂Switch 2的人,哈迪斯2在我的OG 任天堂Switch和Switch Lite上看起来和运行都很好。我在这两者之间来回切换,在我喜欢的手持模式下玩,而不是在我的电视上对接它,老实说,这让我的开关感觉又像新的一样;看起来很好。
绘画艺术风格仍然流行,即使在720p时,整个时间都是平滑的60 FPS。当然,它在Switch 2上看起来会更好,在PC上甚至更好,但如果你只有你八岁的任天堂Switch来玩冥王2,你可以放心地抓住它,它仍然会是一个很好的体验。
总的来说,哈迪斯2我真的怎么推荐都不够。我已经喜欢上了第一个游戏,并对这个续集充满好奇,想知道超级巨人制作续集会是什么样子。现在,除了玩冥王2,我真的不想做任何别的事情。我宁愿玩冥王2也不愿现在写下这句话。
《超级巨人》从不失手,即使是续集。当梅利诺依靠月亮和她的光来指引方向时,我将会依靠超巨星来指引我下一步该做什么。
任天堂Switch版本已测试。检查发行者提供的代码。
您可以在此找到有关我们标准审查流程和道德政策的更多信息。