
Niantic Spatial是一家地理空间人工智能技术公司,在将其游戏业务和产品组合(包括Pokémon GO、Monster Hunter Now和Pikmin Bloom)出售给Scopley后,从Niantic剥离出来。Niantic Spatial似乎已经脱离了电子游戏行业,直到昨晚,在小岛制作公司的周年纪念发布会上, Niantic space首席执行官兼Niantic创始人约翰·汉克(John Hanke)与小岛秀夫一起上台宣布,两家公司将合作开发一款类似Pokémon GO的AR死亡搁浅游戏。
《超越海岸》展示了小岛秀夫和小岛制作公司的几个重要公告,比如《OD》的预告片,我们现在知道它的全称是《OD: Knock》我们在PHYSINT上看到了游戏的关键艺术,并听取了项目中一些演员的意见。我们从A24的死亡搁浅电影团队那里听到了更多的消息,我们还看到了根据该系列改编的动画电影《死亡搁浅蚊子》的预告片,这部电影也在制作中。
这些都不是这场表演的结尾。与Niantic space的合作结束了两个多小时的展示,因为它似乎体现了整个展览的主题,即展望小岛制作公司未来的娱乐和讲故事。
基本上,小岛制作公司将利用Niantic Spatial的地理空间人工智能技术来创建一种与你的手机以及智能眼镜兼容的AR体验,无论你走到哪里,都可以获得娱乐体验。
“这一合作标志着两家公司的一个重要时刻,以及推动交互式讲故事可能性的共同愿景,”一份声明的新闻稿写道。“对于小岛制作公司来说,这是一次超越传统游戏的新媒体形式的大胆扩张。对于Niantic Spatial来说,它强调了地理空间人工智能技术在改变人和机器理解物理世界并与之互动的方式方面的潜力。”
Niantic Spatial的老板John Hanke补充说:“在Niantic Spatial,我们正在建立一个人和机器可以对话的真实世界模型,为真实世界的故事和互动创造一个新的画布。我们很高兴能与小岛制作公司合作,探索我们的创造力和创新能为新老粉丝带来什么。”
总的来说,这肯定是一个有趣的想法,而且肯定不会超出小岛秀夫可以设想和概念化的事情的范围。至于它实际上是作为一款游戏还是一款人们会使用并花钱购买的软件产品,则是另一回事了,因为我们目前还不知道这种体验是如何融合在一起的。
“举个疯狂的例子,这就像真正的死亡搁浅在现实世界中,”小岛秀夫通过翻译在舞台上说。“你可以和人们联系,或者和你所在城市的实际环境联系。以前,这就像是虚拟现实,但这次我更多地考虑与现实环境相联系。”