
从它目前巨大的受欢迎程度来看,gacha RPG类型不会去任何地方。如果有什么不同的话,它会变得更大,因为像HoYoVerse的《原神》这样的游戏已经证明了由gacha mechanics驱动的雄心勃勃和沉浸式开放世界RPG有相当大的观众群。早在2021年,中国工作室Hotta Studio就试图通过《幻想之塔》(Tower of Fantasy)进入这一潮流,该工作室提供了一种出色的开放世界体验,具有坚实的视觉设计和游戏性。 但由于不可避免地影响游戏的优点的问题,如混乱的用户界面,平均平衡使一些角色在冒险的某个点后无用,以及一些技术问题,未能成为一种全球现象。尽管如此,《梦幻之塔》证明了Hotta Studio早在2021年就已经具备了创建一个引人注目的开放世界gacha RPG的条件,开发这款游戏的经验将很好地服务于Neverness to Everness, 从第二次封闭测试来看。
摒弃了《幻想之塔》中的科幻元素,Neverness to Everness被设定在未来主义大都市Hethereau,在那里,健忘症的主角发现自己在一场七级异常灾难袭击新太阳神后。主角拥有特殊的能力,可以处理被称为异常的奇怪事件,在监狱里呆了一段时间进行观察后,他同意参加零代码遏制行动, 加入爱邦古董店的异常点猎人团队。仅仅从这个前提出发,就可以清楚地看到游戏是如何受到角色系列最新作品的巨大启发的,因为插曲式的,几乎很短的动画展示了叙事弧,故事的本质,人物的互动和与阴影没有太大不同的异常显然是基于ATLUS系列。尽管第二次封闭测试只展示了故事的一小部分, 虽然喜剧场景和角色之间的戏谑有时会削弱绝大多数调查所具有的那种独特的、近乎恐怖的感觉,但插曲式的形式非常适合发展总体故事,同时提供一些自成一体的、动漫风格的乐趣。谢天谢地,这不是一个主要问题,至少现在是这样,因为这些角色虽然有点夸张,但很迷人,很有个性,这要归功于伟大的设计和动画作品。 男性和女性角色之间有一个适当的差距,这在大部分最受欢迎的游戏中倾向于女性一方。
作为一个gacha RPG的生死取决于角色的魅力,Neverness to Everness似乎已经具备了成功所需的一切,但我希望设定和开放世界的机制能够成为游戏的定义特征。当游戏被披露时,它经常被描述为动漫侠盗猎车手,这个定义与事实相差不远,尽管与Rockstar游戏系列相比,成为罪犯的机会有限。尽管如此, 如果你开始到处偷车,警察就会开始找你,在游戏的当前状态下,不要指望能轻易摆脱警察,因为他们会进行激烈的斗争。除了犯罪,Hetherau已经提供了许多不同的辅助活动,包括购买和管理企业,汽车比赛,时空投影仪任务,玩家需要倒带事件记录,以确定异常出现的确切时间, 狩猎隐藏物品,等等。考虑到这仅仅是游戏的开始,开放世界的机制和活动显示了很多承诺。
除了花大量时间在赫瑟劳周围漫游,玩家还会花相当多的时间使用大量角色在《永恒到永恒》中与异常战斗。在这方面,游戏看起来也很有前途,有一个功能简单的战斗系统,它结合了角色动作游戏的元素,如完美的躲闪和招架,而没有压倒性的感觉,尽管该系统将受益于一些额外的深度, 由于封闭测试版中许多可用角色的动作集具有一些有趣的战斗风格,这些风格可能包含了不止一个特殊技能、一个终极和一个基本的单按钮组合字符串。然而,战斗的成长和扩展空间是肯定存在的,所以希望开发者能提供更深入的体验。角色定制在Arcs系统中也很有潜力,它赋予角色被动技能, 和一个独特的“文物”系统,让玩家开槽俄罗斯方块一样的作品,以进一步加强一个角色。
然而,对于每一个类似的游戏来说,gacha机制的公平性可以决定体验的成败,在这方面,Neverness to Everness无疑具有成功的必要条件,因为解锁角色并提升角色以在当前内容中使用它们不会有任何问题,这比其他游戏更痛苦。当然,仍然有掷骰子和多种货币需要跟踪,但是玩家保证在10次掷骰子内得到A级物品, 和一个90以内的S级人物。更好的是,如果多个S级角色可以作为虚拟桌面板的一部分,这代表了在类似游戏中看到的传统横幅,玩家可以选择他们想要的角色,这是一个很好的选择,可能会使Neverness to Everness成为一个对玩家非常友好的gacha。
《从无到有》可能不会给gacha RPGs带来革命性的变化,但它显示了这些游戏变得越来越吸引人,越来越精致。城市开放的世界有很大的潜力,令人满意的遍历和各种各样的附带活动,,整体呈现感觉更接近你期望在全价标题中找到的。虽然在性能、平衡, 和步行穿越的速度。Neverness to Everness绝对有机会成为过去几年中最好的gacha游戏之一。
发行商提供的封闭测试版访问。