ZeniMax在线讨论了上古卷轴的演变:免费的DLC,新的战斗通行证,以及对核心游戏的关注

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-31 14:33
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  ZeniMax在线工作室现在已经确认了《上古卷轴在线》向季节性模式过渡的下一步,第一季将于2026年4月2日首播。例如,从现在开

  ZeniMax在线工作室现在已经确认了《上古卷轴在线》向季节性模式过渡的下一步,第一季将于2026年4月2日首播。例如,从现在开始发布的所有主要游戏内容都将是免费的,通过新的Tamriel Tomes,收入模式转移到战斗传递机制,提供免费和付费的进度轨道。

  《零季:黎明与黄昏》介绍了夜市,这是一个为期七周的限时活动区,背景设在湮没的法格雷夫王国。玩家承诺加入三个阵营中的一个,通过新的故事情节、任务和一个可赚取的游戏家园来完成PvE遭遇战。活动区旨在未来几季回归上古卷轴在线,让玩家通过交替派系选择体验不同的内容。与更新49同时发布(计划于2026年3月9日在所有平台上发布),一个专门的生活质量团队解决了长期以来的玩家痛点:免费的技能和属性respecs,加速的骑术训练,以及扩大的房屋装修限制。

  这只是刚刚宣布的事情的冰山一角;要了解全部内幕,请查看专门的文章。在这里,我们将重点关注Wccftech参加的圆桌媒体采访,游戏总监Nick Giacomini和执行制片人Susan Kath回答了许多关于《上古卷轴Online》未来的问题。

  2026年不会再有内容通了吧?

  苏珊·凯思:没错。内容通行证是一个过渡性的一年,因为我们进入了我们将在2026年做什么的最终形式,届时我们将引入季节。

  Nick Giacomini:这是向让所有玩家都能使用所有新内容迈出的一步。

  你能详细说明一下游戏难度的变化吗?

  尼克·贾科米尼:我们之前已经讨论过这个问题。玩家参与ESO的方式千差万别,对吗?我们有只参与游戏小部分的玩家。我们有每天玩几个小时的玩家。我们有非常铁杆的玩家。我们有非常随意的球员。因此,达到最佳状态本身就具有挑战性。也就是说,我们已经从玩家那里清楚地听到,更具挑战性的陆上难度是非常需要的, 因此,我们将推出一些方法,让玩家能够体验更具挑战性的内容,如果他们愿意的话。

  挑战陆上难度还有更多的内容。我们将在不久的将来发布更多相关信息,但这只是一个例子,玩家可以选择参与更具挑战性的内容以获得更多奖励。同样,夜市是我们首次涉足更具挑战性的领域。你不一定要组成一个团队,但内容本身会促进玩家之间的合作。这是一个很难击中的地方, 但是我们的目标是能够为玩家提供选择,让他们参与到他们想要的难度中。

  陆上难度选项在第0季中被列出,但是在更新49中却不见了。那么,它什么时候到来,它在第一次迭代中是什么样子的?

  尼克·贾科米尼:是的,它目前被定为第零季。我们正努力变得更加透明,部分原因是我们展示了更多我们的计划,所以一些日期可能会改变,这是其中的一部分。也就是说,是的,我们预计它会在第0季的结尾出现。我们想做的事情太多了,我们还计划做更多的事情, 但是我们想尽快把一些东西交到玩家手中,因为这是非常需要的。这是我们感到兴奋的事情。再一次,这是我们为上古卷轴在线玩家提供新内容和新功能的理念的一部分,他们可以给我们反馈, 因此,我们可以接受反馈,并对其进行迭代,从而能够提供更符合玩家需求的体验。这个第一个版本很大程度上是第一步,我非常想这样,因为我们看到这是不是玩家想要的东西,我们需要改变什么,我们计划随着时间的推移添加到它。在这个第一个版本中将会有选项。我们还在确定确切的等级数,但我相信目前是三级, 除了当前可用的之外。将有三个级别,从更难到更难,玩家可以试验和尝试。最新的版本有额外的经验值和金币作为奖励。随着时间的推移,这也是我们希望增加的内容。同样,这也是第一个版本。

  随着难度选项的增加,这也会出现在《上古卷轴》未来的地下城和试炼中吗?

  尼克·贾科米尼:不。这是专门针对我们所谓的陆上区域、深坑、公共地下城和类似的内容,不包括地下城和试炼,它们是基于团队的。这些已经有不同的难度模式,玩家可以参与,我们不会离开他们。至于单人地下城,当我们开发这个功能时,我们的想法是玩家也可以有不同的模式参与其中, 就像一个故事模式,为那些只想通过地牢,体验故事和探索空间的玩家提供,然后为寻求更大挑战和更好奖励的玩家增加难度的机制。

  你能澄清一下现在所有的上古卷轴在线DLC和资料片是一开始就免费的,还是会逐渐免费?

  苏珊·凯思:从现在开始,我们所做的每一件新的事情都将成为我们所谓的基础游戏的一部分。我们将会把一些老的资料片,比如盗贼公会、奥西纽姆和黑暗兄弟会,整合到基础游戏中。我们正在制定机制,通过这种机制,这些将被授予现有的客户,但基本上,每个人都将拥有这些作为游戏的一部分。像地牢DLCs之类的东西, 这些都将保持原样。它们可以通过皇冠商店购买,如果你有ESO Plus也可以购买。随着我们的发展,我们也将寻找其他机会,在那里我们可以把更多的老DLC带入到主游戏中。但是这三个是我们现在唯一计划好的三个。

  在本演示开始时,您提到更新将是免费的,但有些内容可能需要付费。你能详细说明一下吗?

  苏珊·凯丝:是的,战斗通行证有三个曲目:两个可选的付费曲目和一个免费曲目。

  尼克·贾科米尼:这是可选的,而且是经过深思熟虑的。再一次,这是我们从玩家那里听到的反馈,关于每年必须购买一个新的章节。除此之外,它还对人群进行了分层,使得和朋友一起玩变得更加困难。展望未来,我们希望让我们发布的内容和功能可供任何人使用,以便他们能够参与进来。

  关于Tamriel Tomes的话题,上古卷轴在线战斗通行证,每一季都会有一个吗?

  苏珊·凯思:是的。

  Tamriel Tomes会取代ESO Plus,还是ESO Plus会包含Tamriel Tomes的付费版本?这项工作将如何推进?

  Susan Kath: ESO Plus不会消失;它实际上是获得了一系列额外的奖励,这些奖励作为所有这些奖励的一部分,被纳入了ESO Plus。ESO Plus订阅者每订阅12个月将累积一个代币,他们可以使用该代币解锁一首他们选择的Tamriel Tome的高级曲目。

  Nick Giacomini:我们还将向ESO Plus引入一些额外的好处,我们在视频中讨论过这些好处,例如我们将增加的家具限制。ESO Plus成员将会获得更多转化水晶的能力等等。

  你能进一步谈谈crossplay吗?这是一定会发生的事情吗?

  Susan Kath: Crossplay肯定会出现,但还需要一段时间。我们正在努力。对于像《上古卷轴Online》这样的游戏来说,这是一个复杂的问题,因为它并没有考虑到这一点。我们必须考虑很多因素。我们在AMAs中已经谈过一点了:你知道, 比如游戏机领域和个人电脑领域之间的经济差异。我们必须想出一个办法,以一种对参与其中的每个人都公平的方式来融合这一点。有很多技术上的考虑正在进行中。这将是一段时间,但我向你保证,我们正在努力。你可能会在明年开始看到一些东西出现在公共测试服务器上,因为我们开始测试其中的一些功能。

  如果取消活动门票,常规活动也会被取代吗?

  尼克·贾科米尼:不。我们热爱这些活动,它们将继续成为我们全年活动的一部分。是的,活动门票将会消失,但是玩家将会获得活动奖励。此外, 活动团队今年将发布两个新的活动。二月份将会有一个心脏日活动,可能会有海上和船战之类的活动。我们仍在试验它,并试图找到它的乐趣,但毫无疑问,事件不会消失。

  夜市听起来真的很有趣。什么会使它与众不同或不同于其他区域?

  尼克·贾科米尼:是的,我真的很兴奋,原因有几个。我们已经讨论过它的挑战性。我认为这真的很令人兴奋。我个人很期待看到它。这是我们将要关注的事情,我们真的想从玩家那里得到反馈,就像,我们应该加速吗?我们要减速吗?但是挑战性和基于团队的关注是我真正感兴趣的, 我认为玩家们会喜欢的。这个区域将会有一些前所未见的元素让我兴奋不已。公共事件是一个很好的行动号召,让玩家参与到史诗般的战斗中来。允许玩家选择一个阵营应该是很有趣的,而且试图让他们的阵营获胜的比赛将会是引人注目的。

  这将是一种新的参与内容的方式,我们真的很好奇玩家如何参与以及他们是否喜欢它。也是时间有限;它被称为事件区,因为它就像一个事件。我们计划从中收集反馈并进行迭代。

  那么,为什么不把夜市区永久开放呢?

  尼克·贾科米尼:我认为如果玩家喜欢夜市,就有机会让夜市永久化。我们讨论了这个问题,并进行了相当多的辩论。由于时间有限,我们再次登陆这个平台,让我们能够进行更多的实验,并为玩家提供令人信服的体验和行动号召。如果玩家喜欢,很好, 我们可以把它带回来。我们有可能使它永久化。如果它在某些方面有所欠缺,或者如果有他们想看到的东西,我们可以在下次带回来时解决,这样会更有趣。

  苏珊·凯思:是的,尼克说得很有道理。随着大量内容的不断发展,这是我们真正想做的事情。把上古卷轴从章节系统搬到线上的好处之一就是我们没有太多的机会回去重温事情。我们正在进行的这种转变为我们解开了这个谜团。我们可以把东西放在外面, 比如夜市。我们可以从玩家那里得到反馈,现在我们将有时间做出一些改变,并以一种新的形式展示出来。我想你会看到我们在游戏中引入了更多的功能,与以往相比,我们以更合作的方式与我们的玩家一起做这些事情,因为那时我们已经进入了下一个篇章。

  在四季模式下,我们会在未来看到新的永久区域的增加吗,还是像夜市一样只有时间限制?

  苏珊·凯丝:不,我们要分区。

  2026年《上古卷轴Online》没有新常态区来了吗?

  尼克·贾科米尼:我们现在还没有准备好谈论这个问题。可能有。

  同样,今年没有什么重大新闻吗?盗贼工会和谢尔格拉是不是只有两条不同的故事线?

  Nick Giacomini:我们还没有准备好谈论一些计划是什么,以及在2026年底和2027年初可能会发生什么。但是如果你说的是我们在前几章中讲述的长达一年的故事, 今年不会。但这并不意味着这在未来是不可能的。我们想尽力给玩家提供我们认为对他们来说是最好的体验,我们不想把自己局限在某样东西上。今年更多的是关于变化和更少的可预测性,远离玩家告诉我们的模板格式。我们有意地从这一点进化而来。这不是一场革命;相反, 这是一种进化:在为玩家提供有意义的改变的同时,保持对根源的忠诚,这是其中的一个组成部分。也就是说,绝对有支配性的叙事将会发生,也许比章节模式提供的更少结构化的格式,但我们正在向前移动时间线,为我们的玩家介绍新的,令人兴奋的故事。

  苏珊·凯丝:我认为尼克提到的一个关键问题是《上古卷轴在线》是关于故事的。这是公司、工作室和游戏的支柱。我们谈论很多的是我们如何开始以新的和不同的方式讲述我们的故事。这就是我们现在正在探索的。不排除我们最终会做一些与过去某个章节非常相似的事情,但是随着我们进入今年, 我们正在研究如何用不同的方式来辨别这些东西。

  该路线图还包括今年晚些时候的新动态活动,包括多阶段动态活动。你能谈谈这些吗?

  尼克·贾科米尼:是的。我试着稍微缓和一下我的兴奋,因为,嗯,我对此非常兴奋。它将允许玩家以一种更有活力,更生动的方式体验这个世界,在这里他们可以体验到不同于在地图上同一个地方的世界老板的事情。这将是玩家能够偶然发现的事情,他们将能够集中起来帮助或协助, 而且不仅仅是战斗重点。这绝对是其中的一部分,但它将改变玩家可以参与的内容类型,并允许我们提供一个更加生动的世界和一种参与内容的新方式,这是我们真正感到兴奋的。然而,我确实想降低对此的期望。我们刚刚开始扩建。在7月份即将到来的第一季中,这将是玩家们第一次稍微体验一下, 但这只是一点点开始。

  同样,我们正在开发这项技术,它将使我们在未来做更多的事情。我们想听听玩家对此的看法,但我认为他们会很兴奋。我真的很兴奋看到这将导致什么,特别是在2026年底或2027年初。

  在这些新的上古卷轴在线赛季中,我们可以期待多少新的任务和传说内容?

  尼克·贾科米尼:很多。苏珊之前说得很好,故事是上古卷轴在线的核心。我个人很喜欢上古卷轴的传说。这是我最喜欢的,也是我们最著名的事情之一,我们不会放弃它。我们希望为玩家提供任务、故事和传说,所以将会有很多相似之处,玩家会发现与我们过去所做的相比非常容易辨认。 因为我们乐在其中,玩家也乐在其中。然而,正如Susan所说,我们将有不同的方式来处理内容和讲述故事,并且可能不会有完全相同的节奏。

  你提到在新的赛季中,将有8000次努力作为奖励。是每年,每季,还是每月?

  苏珊·凯丝:每一季。

  我们可以为Tamriel Tomes选择特定活动的挑战吗,比如单独的PvE或PvP挑战,或者单独的陆上挑战或单独的团体挑战?

  苏珊·凯丝:这是合理的混合。如果有你不想参加的挑战,你可以重投。

  Nick Giacomini:将会有更多关于这方面的信息。玩家可以使用许多免费的重掷,如果他们想继续重掷超过某一点,他们可以花金币。会有各种不同玩法的活动。

  你能详细说明一下上古卷轴的PvP升级系统吗?

  Nick Giacomini:在不久的将来会有更多的东西出现,但是是的,PvP将会有一个进展系统,我们对此非常兴奋。你可以在PvP的任何方面取得进展,通过战场,通过西罗迪尔,通过帝都。玩家将能够在此进展有效期间解锁奖励。对不起,我一直在说一段时间。我会把它想象成一个季节, 但是这个名字就像一个PVP赛季,但是我们还没有决定它的名字。但实际上,在六个月的时间里,玩家将能够在各种奖励方面取得进展。有一些PvP的专属化妆品。玩家可以保留那些表面上的奖励:它们不是暂时的。一旦你解锁,它们就是你的了。然后,我们会继续添加。现在,我们的计划是每年更新几次, 玩家将会有新的东西可以进步,并因为参与PvP而获得奖励。会比我们以前做的更多。

  今年没有新的地下城吗?夜市是针对那些通常会期待地下城的玩家吗?

  尼克·贾科米尼:现在,2026年没有新的群组地下城计划。我们确实有一场即将到来的审判。你提到了夜市。单人地牢也要来了。这将允许玩家独自参与地下城内容, 会有不同的困难和回报。为了做单人地下城,这是我们必须做出的权衡之一。这是我们努力投资的事情之一。那个章节模式和它18个月的准备时间真的限制了我们在此之上可以做什么来响应玩家的反馈去做更令人兴奋的事情,这就是一个例子。

  相信我,我们想做更多的地牢。地下城很有可能会在未来出现,但今年,随着我们在游戏的核心体验上投入更多,这是我们必须做出的权衡之一。

  苏珊·凯思:我认为今年的一种看法是,我们将从两个方面着手,对吗?其中一个是开发团队的,问他们如果你可以做任何事情,如果你可以给玩家任何东西,你会做什么,而你实际上不必关注章节?接下来的第二部分是在我们去玩家基地的调查和峰会中,我们说,你想让我们做什么? 我们在这里发布的一切都是这两件事的高潮。

  Writhing Wall事件清楚地表明,在测试方面还有一些工作要做。在我们进入第零季的时候,这一点有没有得到改进,以便所有的新特性都完整无缺地出现?

  苏珊·凯丝:这是我的计划。如我们所说,写作墙和内容通行证是过渡年的一部分。我们开始尝试做新的和不同的事情。我们从中学到的都是实际上已经建立和计划好的。对我们来说,这是一次成长经历,也是一次关于我们如何继续做这些事情的学习经历。我从这个角度来看,我们一直在做同样的事情,你知道,本质上,到现在已经九年了。在许多方面, 这是我们之前所做的和我们从2026年开始所做的中间步骤,这是非常不同的。作为回答,是的,我们从中学到了很多,这些都被纳入了我们的计划,因为我们正在为第零季的发布做准备。

  对于《上古卷轴Online》来说,经过这一年的过渡,你学到了什么?

  尼克·贾科米尼:我认为这是过渡的一年,但这还不够,对吗?我们需要为我们的球员做更多。需要更多的改变, 它需要更多的回报。我们从反馈中看到了这一点。对我来说,这是我们前进道路上最重要的一课。一路上我们也跌跌撞撞过几次。我认为《扭曲的墙》就是一个例子。有些事情,我们希望我们可以做得不同,我们将继续前进。

  提供玩家选择和多样性是另一个关键因素。我认为子类化是一种

  一个很好的例子,我们引入了一个允许玩家有更多选择的系统,但也引入了一些问题,有很多玩家现在觉得它实际上消除了选择,让他们需要参与非常特定的构建才能生存,这与我们试图建立的非常相反。因此,将会有一个新的努力,不仅仅是追逐下一个新的大事件,历史上我们已经这样做了, 但是投资游戏和核心体验。类刷新就是一个很好的例子。我认为我们今年进行的一些PVP项目就是一个很好的例子。单人地下城就是一个很好的例子。我们正在修复的20多个玩家已经解决的问题就是一个很好的例子。所以,给玩家提供选择,真正改进《上古卷轴在线》的核心。当我们谈到30年的游戏时, 这不仅仅包括追逐下一个大目标。它包括为我们的玩家投资一款游戏。

  苏珊·凯思:尼克总结得很好。我们将继续尝试新事物。我们谈到要更加透明,对即将出现的东西更加开放,把更多的东西放出来,即使它可能仍然需要一些工作。如果我们在前进的道路上没有磕磕绊绊,我们就不会成长。我们必须尝试一些事情。这就是我们要做的,我认为所有这些加在一起的结果对每个人来说都是非常有趣和令人兴奋的。

  谢谢你的时间。

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