wccftech 2025年最佳射击游戏——射击的感觉从未如此美妙

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-31 12:33
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  [更新-2026年1月20日]我们现在已经公布了工作人员和社区投票的最终结果。你可以在我们完整的Wccftech Awards的25个获奖者总

  [更新-2026年1月20日]我们现在已经公布了工作人员和社区投票的最终结果。你可以在我们完整的Wccftech Awards的25个获奖者总结中找到我们最喜欢的射击游戏。

  [原故事]毫无疑问,由于《地狱潜水员2》、《太空陆战队2》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》和《漫威》等游戏的发布,2024年对于射击游戏来说是坚实的一年,但随着日历的结束,2025年可以说更加出色。

  从中世纪混战注入的恶魔杀戮到后世界末日提取PvPvE大混乱,射击游戏随着创新、技术卓越和惊心动魄的游戏性而蓬勃发展,这需要同等程度的技能和策略,将这种类型推向新的高度。

  其他2025年最佳游戏类别:格斗游戏、运动和赛车游戏、角色扮演游戏、恐怖游戏、平台游戏、独立游戏、动作、DLC/资料片

  id软件从来都不是一个固步自封的工作室内容,而《毁灭战士:黑暗时代》证明了这个传奇系列仍然大有可为。总部位于德克萨斯州的工作室决定按时间顺序让玩家回到过去,这些事件发生在2016年重启或2020年的末日永恒之前。此外,场景发生了巨大的变化:杀戮者在技术中世纪的阿金德努尔世界战斗,因此开发者将他重新想象成一名重甲战士。这反过来, 让他们修改了节奏,从永恒的无情,不断向前推进的游戏变成了更慢,更深思熟虑的动作体验,严重依赖于新的盾牌机制。

  玩家可以部署一把盾锯来招架即将到来的恶魔攻击,然后要么用近战攻击还击,要么在近距离发动冲锋攻击。这个系统的辉煌之处在于,虽然与之前的作品相比,它不可避免地稍微减慢了战斗速度,但它仍然保持了平衡,迫使玩家保持不断的运动,从而坚持了系列的核心公式。

  近战战斗也有了三个完全不同的选项:残忍的拳击组合,毁灭性的锤击,和破甲连枷。所有这些都是真正的战术选择:弹药是通过成功的近战处决获得的,这在近距离和远程战斗之间建立了直接联系,突出了整个交火过程中的良好决策。最后,《毁灭战士:黑暗时代》比该系列之前的射击游戏更加多样化, 感谢穿插的机甲片段和龙骑序列,它们给游戏增加了一些完美的史诗设定。

  《战地6》不仅仅是回归到了系列的核心身份;它加倍了最初使该系列成为传奇的哲学:玩家驱动的破坏和大规模的环境故事。在对《战地5》的褒贬不一和《战地2042》的彻底失败之后,电子艺界和战地工作室的团队迫切需要一场胜利。为了实现它, 他们回到基础,专注于粉丝们一直喜欢的这个射击游戏系列。

  有人可能会说《战地6》并没有真正包含任何重大创新,但它不需要。开发人员只需要把他们的A-game带到游戏的所有领域,他们做到了,从迄今为止传奇最精致的枪战机制开始。彻底改造的武器行为、修正的后坐力模式和触觉反馈提供了一种非常令人满意的射击体验,既奖励了精确性又不显得过于硬核。每一个镜头,每一个动作输入都感觉是有意的,有反应的, 尤其是当使用双感控制器时,触觉反馈和自适应触发器会提升沉浸感(尽管在真正的竞争比赛中玩时,您可能希望在设置中关闭它们)。

  战术摧毁系统也回来了,允许小队以直接影响游戏结果的方式将他们的周围武器化。摧毁敌人的天花板,摧毁掩护来创造新的攻击机会,或者使用车辆摧毁球战术都是可行的选择,取决于具体情况。此外,开发人员证明了他们已经从战地4的Levolution中的无限毁灭中吸取了教训, 因为让玩家将整个建筑化为灰烬最终会损害游戏性;因此,他们在BF6中删除了该选项。

  最终,粉丝用他们的钱包投票,毫无疑问,他们今年选择了战场6而不是使命召唤:黑色行动7。根据Alinea Analytics的估计,前者是2026年发布的最受欢迎的新游戏,截至11月20日,所有平台的注册玩家超过2380万。

  尽管《战地6》是迄今为止2025年最热门的射击游戏,但《弧袭者》并没有真正达到类似的预期水平,特别是在工作室第一款游戏发布后的中等反响,《竞技场》是总决赛。ARC Raiders的推出对已经拥挤不堪的extraction shooter来说是一个真正的启示。最初,这个游戏应该是一个免费的合作游戏(仅PvE)射击游戏。然而, Embark决定将其改为高级PvPvE抽取射击游戏,即使这意味着推迟游戏。

  事实证明,这种战略转变非常有效。首先,第三人称提取射手本来就不多。然而,最主要的区别是《电弧突袭者》成功地跨越了PvP和PvE动作之间的界限,这是这个子类别中许多游戏都在努力实现的关键平衡。过于依赖PvP,你会失去合作精神,而这正是早期提取的吸引力所在;过于关注PvE, 而且游戏突然缺少了人类行为特有的不可预测性。

  游戏的特色是可选的单人游戏(故意加大难度),但强调2-3个玩家的小队,在这种情况下,交流对于一个决心带着所有战利品继续前进的团队来说是至关重要的。名义上的arc是机器入侵者,他们有各自的行为特征、弱点和基于物理的破坏,这些都会影响他们的战斗能力。从无人机上发射旋翼会导致动量相关的自旋; 移除额外的装甲会让他们陷入环境危险或其他ARC单位。

  就像在所有最好的PvPvE游戏中一样,ARC Raiders中最伟大的时刻发生在两种元素突然混合的时候,比如两个为了战利品而交火的团队突然面对漫游的ARC增援。他们会推动交战并冒着相互毁灭的风险吗?还是通过语音聊天来协调临时停火以应对常见的机器威胁更好?这些动态的情况是玩家们不断回来的真正原因。

  ARC Raiders是Embark Studios和Nexon的热门游戏,在今年11月的Steam畅销排行榜上击败了所有其他游戏,甚至成为谷歌今年搜索次数最多的视频游戏。

  在《边疆3》的叙事失误之后,Gearbox试图用接地气的语气、启示录式的幽默和机械的深度回归本源。

  可以说,这款游戏最引人注目的改进是动作的革新。传统的双跳、破折号和武器交换速度已经被广泛的穿越工具包所取代:滑翔、半空中悬停、用于探索和战斗的抓钩以及用于躲避的闪避。每个穿越选项都服务于特定的战术目的:悬停可以在保持动量的同时进行空中射击;抓斗加速重新定位; 仪表板提供瞬间紧急机动。在发布之前,开发者称这是迄今为止最重要的特许经营演变。这是从未有过的在边境地带移动的乐趣,这是该死的肯定,枪战本身仍然一如既往地辉煌,确保新游戏可以被认为是该地区最好的射击游戏之一。

  许可零件系统提升了战利品循环。武器现在由与制造商无关的部件组成,因此一支突击步枪可能会配备马利旺元素部件、托格弹匣和亥伯龙防护装置。稀有性与部件的多样性直接相关,这使得寻找特定的部件组合与追求稀有性一样引人注目。

  四个跳马猎人的特点是在玩法上有意义的不同。维克斯,塞壬,召唤显灵来帮助战斗;Exo-Soldier的Rafa制作飞行中的工具,如穿甲刀。然而,选择和特殊化角色仅仅是建造工艺的开始。几个次级装备系统的存在(提供复活/战斗buffs的Rep套件,提供冷却重型武器的Ordnances,替代神器的增强) 为各种装载提供充足的空间。

  多人游戏已经大大简化了。改进的大厅系统、交叉播放基础设施、分屏沙发合作的回归(尽管只在控制台上)和基于实例的战利品(意味着每个玩家都可以收到自己的掉落)提供了社区长期以来一直要求的功能。动态难度缩放允许朋友们一起玩,即使他们各自的角色处于完全不同的能力水平。最后, 快速前往队友的能力消除了困扰先前条目的乏味的“有人迷路”时刻。

  Borderlands 4发布时受到的主要批评是它的表现,特别是在PC平台上的表现,这导致它的销售比母公司Take-Two希望的“稍微疲软”。然而,这款游戏后来获得了几个补丁来提高PC性能。

  就预算而言,这份入围名单上迄今为止最小的游戏是Reikon Games(2017年Ruiner背后的工作室)的新游戏metal Eden,它是一款科幻FPS,将移动性、时机和战术资源管理武器化,成为一种明显优雅的东西。作为人造城市莫比乌斯中的一个名为Aska的机器人,玩家从机械敌人那里获取核心(意识容器),然后利用这些核心获得战术优势。

  核心撕裂是游戏的定义机制。玩家充能多重工具的重力光束,从无武装的敌人身上抽取核心。一旦被提取,核心可以被消耗(为近战伤害、机动性或生存能力提供暂时的增益)或者作为炸药扔出去。这就形成了一个反馈循环,在这个循环中,杀戮有效地产生了资源,进一步增强了阿斯卡的战斗能力。

  除了传统的运动,玩家还可以解锁几个穿越选项:通过喷气背包悬停、用于加速的抓钩轨道、爬墙,以及最终将Aska转变为能够自行造成伤害的滚动抛射物的“球模式”。战斗,其中也包括一个子弹时间技工,是一个惊心动魄的经验,从来没有真正令人沮丧,因为敌人的行为是可读的;电报攻击为招架、躲避, 或者反击。出色的艺术指导用霓虹闪烁的环境、与众不同的敌人设计和从不为实用而牺牲风格的视觉清晰度推动了鲁伊纳的美学。

  《金属伊甸园》的平均运行时间为五个半小时,比大多数最近的单人射击游戏都要短,但它的价格也很便宜。此外,每一关都有意义,教授新的力学或挑战玩家对它们的掌握。与老板的会面需要了解Aska的移动工具包和核心资源管理,并且节奏非常准确。

  金属伊甸园的到来没有太大的声势,但它证明了一个紧凑、专注的射手可以成功,这要归功于设计的清晰和突破限制的创新。

  我们只能挑选五款射击游戏作为候选,但是如果你是这一类型的粉丝,我们也推荐你看看下面的游戏:

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