冥河:贪婪之刃并不适合所有人,但没关系——动手预览

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-31 11:33
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  多年来,冥河系列已经成为那些寻找潜行游戏的人的系列。氰化物的隐形机制的硬核方法阻止了该系列在不是隐形游戏狂热分子的观

  多年来,冥河系列已经成为那些寻找潜行游戏的人的系列。氰化物的隐形机制的硬核方法阻止了该系列在不是隐形游戏狂热分子的观众中流行,但不可否认的是,这种方法,结合黑暗的幻想设定和健谈、不敬的主角,使该系列成为了现在的样子。

  在有机会尝试该系列的下一部作品《冥河:贪婪之刃》后,我不禁注意到氰化物不会为了扩大该系列的吸引力而在它的核心方法上妥协。事实上恰恰相反。

  虽然冥河仍然是他一直以来的可爱的地精流氓,但其他一切都得到了相当大的扩展,开放的世界设置和沙盒功能提供了新的挑战,但也有新的工具来处理令人惊讶的细心的敌人,如果他们认为发现了可疑的东西,他们会不遗余力。毫不奇怪,这个早期版本有点粗糙,但体验的潜力是显而易见的。

  上个月,在《冥河:贪婪之刃》上映前,我得到了第二次试玩的机会。虽然就内容而言,这个新版本与我在Gamescom 2025期间尝试的版本没有什么不同,除了在设置故事时教授游戏基础知识的新介绍序列,但之前的经验(和更轻松的测试环境)让我更加欣赏对垂直的关注,以及贫民窟的沙盒设计,这是该版本的主要任务发生的地方。

  作为这个建筑主要任务的一部分,冥河应该与一个住在附近酒馆的喝醉的矮人交谈,以找回齐柏林飞艇。在对游戏机制知之甚少的情况下,在我的Gamescom 202测试中,我穿过酒馆的正门,利用一切机会分散敌人的注意力,以一定的难度进入矮人的房间,因为敌人拥有坚实的AI,这使他们比你在非潜行游戏中的通常敌人更聪明。然而,现在知道了房间在哪里, 我采取了完全不同的方法。

  利用地图的垂直优势,我从外面爬上酒馆,确保蹲伏在窗户下以避免敌人发现我。这种方法不仅提供了不同的体验,还强调了《冥河:贪婪之刃》的沙盒设计将允许玩家以他们喜欢的任何方式完成任务。

  任务的第二部分,包括在一个有些封闭的位置打倒所有的敌人,这个位置有一个复杂的设计,房间之间有多个通道,同样显示了冥河有多少选择可以用来干掉敌人,即使不使用任何特殊能力,这些能力可以通过不同的技能树或新工具如抓钩和滑翔机学习。我在游戏2025版本中没有看到的一个选项是在食物中下毒的能力, 这再一次强调了玩家完成任务的方法是多种多样的。

  除了能够更好地欣赏冥河:贪婪之刃试图做的事情,新版本还展示了比Gamescom 2025演示更高程度的抛光,几乎没有视觉和游戏性故障。不幸的是,我不能真正评估游戏的性能,因为预览是通过云流媒体进行的;然而,事情感觉足够顺利,即使屏幕上有多个字符。

  虽然我不认为《冥河:贪婪之刃》会让市场火起来,因为它的硬核潜行方式仍然会让任何不是潜行游戏狂热分子的人感到沮丧,但氰化物在该系列中的新条目似乎大大改进了该系列的公式,提供了一种沙盒潜行体验,其丰富的选项令人难以置信地好。

  因此,我很期待看到这款游戏将提供什么,超越我已经体验过两次的内容,以及当它于2月19日在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和Xbox Series S上推出时,地图和遭遇设计是否会像在这些任务中一样好。

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