套索工作室首席执行官回应对GenAI使用的反弹,称其使用是为了试图让“每个人的工作日更好,而不是更差”

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-31 08:32
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  Larian Studios在2025年游戏大奖上引起了很大的轰动,当时它透露其下一个项目将是神性,这是其旗下另一个主要幻想RPG系列的

  Larian Studios在2025年游戏大奖上引起了很大的轰动,当时它透露其下一个项目将是神性,这是其旗下另一个主要幻想RPG系列的延续,实际上比博德的Gate 3更大。尽管在真正的演出之前,这个展示被破坏了,但它仍然是当晚的亮点之一,让每个人都对Larian接下来会发生什么感到兴奋。

  现在,在游戏获奖几天后,Larian工作室的基调发生了变化,这要归功于工作室首席执行官Swen Vincke最近的一些评论和确认。在最近与彭博的采访中,维克证实了一些关于神性的有趣花絮。像博德之门3,这将是一个回合制的RPG。维克还声称它会比博德的3号门“好得多”, 让玩家在网上不安的一点是,维克还证实套索工作室已经将生成式人工智能技术纳入其开发流程。

  关于生成式人工智能在Larian的使用,Vincke向彭博承认工作室内部有一些抵制,但他总结道,“我认为在这一点上,公司的每个人或多或少都同意我们使用它的方式。”

  对于它的一些开发者来说,这可能是真的,但一旦采访直播,不仅仅是反对生成式人工智能使用套索技术的玩家,还有前套索开发者。

  在一位前Larian工作室开发者的评论以及Reddit和Bluesky上的一些评论中,Vincke向IGN发送了一份声明来回应这种反弹,他试图平息对Larian如何使用生成式人工智能的担忧,并澄清Larian不会用生成式人工智能技术取代任何开发者,也不会发布包含生成式人工智能内容的游戏。

  以下是通过IGN发布的完整声明:

  “我们一直在不断增加我们的概念艺术家、作家和故事讲述者,正在积极组建作家室,挑选和录制演员的表演,并雇佣翻译。因为概念艺术被明确地提出来了——我们有23位概念艺术家,并且有更多的职位空缺。这些艺术家日复一日地创造概念艺术,用于构思和生产。我们所做的一切都是渐进的,目的是让人们花更多的时间去创造。

  任何使用得当的ML(机器学习)工具都是创造性团队或个人工作流程的添加剂,而不是他们技能或工艺的替代品。我们正在研究和了解ML作为创意人员使用的工具集的前沿,看看它如何使他们的日常生活变得更容易,这将让我们制作更好的游戏。我们既不会发布带有任何人工智能组件的游戏, 我们也不打算精简团队,用人工智能取代他们。虽然我知道这是一个引发很多情绪的话题,但我们一直在通过让每个人的工作变得更好而不是更糟的角度在内部讨论这个问题。"

  你可以称之为不太正式的措辞,维克也在X(以前的Twitter)上回应了他和套索工作室因使用生成式人工智能而面临的批评。

  如果不说别的,这整个崩溃已经证明,生成式人工智能技术及其在游戏开发中的使用仍然是热点问题,可以让玩家在一瞬间转向你。一些人,通常是工作室负责人和公司领导,不仅对使用GenAI很满意,而且他们还到处推广它。工作室已经在试验它,并把它用在你现在就能买到的游戏中,这些游戏已经卖出了数百万份拷贝。

  其他人认为根本不应该使用它,其他人则称之为拐杖或某人一开始就没有创造力的标志,如果他们觉得有必要使用生成式人工智能的话。无论你站在辩论的哪一边,很明显人们关心生成式人工智能被用在游戏中。然而,问题是,他们会在乎到用自己的钱包投票反对继续使用这项技术的开发者,甚至是他们以前喜欢的开发者吗?

  顺带一提,Clair Obscur:远征33开发商Sandfall Interactive今年早些时候被发现利用生成式人工智能理工大学的资产进入了最终游戏。该工作室从未承认这些投诉,并悄悄地修补了它们。就在几天前,它在游戏大奖上赢得了创纪录的奖项,包括年度游戏,据Alinea Analytics称,在展会结束后又售出了20万份。

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