
FFVII翻拍版Intergrade上个月在任天堂Switch 2(和Xbox系列S)上推出。总的来说,这是一个坚实的端口,尽管Xbox系列S版本比Switch 2版本提供了更好的纹理质量,尽管可用的RAM较少。
然而,任天堂Switch 2玩家有点失望地看到,FFVII重制Intergrade只在游戏钥匙卡上可用,而不是普通墨盒。游戏钥匙卡是随着新的任天堂游戏机推出的,并提供一种混合格式:它们是用户必须插入游戏机的物理卡,但它们实际上不包含任何数据。相反,它们只是作为所有权的证明,并要求用户将游戏数据下载到游戏机的存储器中。
现在,Automaton可以直接向Square Enix的游戏总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)提出这个问题,他分享了一个非常坦率的回答:游戏密钥卡的加载速度大约是卡带的两倍,因此游戏开发者没有其他可行的选择。
在某些方面,根本没有办法绕过钥匙卡。如果你比较直接从游戏卡带(包含所有游戏数据)加载和从任天堂Switch 2的内部存储加载,加载速度相差大约一倍。有些人担心多平台开发不仅会限制图形,甚至会限制游戏设计本身。然而,这正是我们没有选择墨盒的原因。
我们的游戏设计并不是围绕预先加载所有数据而构建的,之后不会再加载任何数据。即使在游戏过程中,数据也在不断地交换进出,在这种前提下,游戏卡的加载速度将不可避免地不够快,从而给玩家带来压力。此外,就目前可用的盒式磁带容量而言,有一个实际的限制,即完整的游戏数据根本就不适合放在第一位。
然而,只要我们能够确保SSD或UFS(在Switch 2上)等高速存储读取速度,我们的目标设计就可以在每个平台的优化范围内实现。对于三部曲中的第三部游戏,我们正在进行开发,目标是提供类似于最终幻想7重生的大规模体验,所以请放心。
过去,当我们面临无法解决的与加载速度和存储容量相关的实际问题时,我们不得不决定不在任天堂系统上发布。然而,任天堂Switch 2的表现令人印象深刻,而且有了FFVII重制这样的关键卡格式,发布游戏成为可能。
我们以前从育碧Massive那里听到过同样的说法,当时他们解释了为什么为《星球大战2:亡命之徒》的任天堂Switch版本选择游戏钥匙卡:这些卡根本不具备流畅运行游戏所需的性能。
至于FFVII的翻拍,Hamaguchi在本周早些时候接受Automaton采访时透露,第三部分切换到完全多平台策略不会导致较低质量的视觉效果,因为他们的目标是最好的版本(PC),然后缩小规模,而不是相反。在接下来的几个月里,我们应该学习更多关于第3部分的知识;敬请关注。