
当我向MMO的业内资深人士询问西方MMO的未来时,由Digital Extremes开发的免费在线动作游戏Warframe出现了两次。
就在昨天,我发表了对杰克·埃米特的采访,他将重返Cryptic Studios担任首席执行官(他曾在2011年至2015年担任该职位,在该公司工作了15年后离开)。作为我们谈话的一部分,我注意到西方开发者在开发这种类型的新游戏时面临的困难,Emmert指出了一个可以效仿的例子:Warframe。
任何人都很难去找西方出版商要钱来开发一部MMORPG。出于很多原因,西方发行商和MMORPGs的记录并不太好。然而,我认为有很多机会推出一款游戏,它不一定一开始就是MMO,但会成长为某种东西。像Warframe这样的模型是真正好的模型; 它比首次发射时要大得多。这是许多游戏的发展方向。一个基于故事的多人角色扮演游戏可以通过升级或扩展增加一个开放世界的组件。你不是预先投资一亿美元,而是进行一系列2000万美元的投资,这样在五到七年后,你就有了那个大MMO,支付了费用,并在此过程中发展了社区。
我不会惊讶地看到有人推出一个非常小的产品,获得一些初步成功,并继续投资于它。Subnautica也是这样。我想你会在那里看到新的网络游戏。对于MMO的球迷,我想说耐心点;如果你支持一个产品并且热爱它,那就继续支持它。它会到达那里。
熟悉Warframe的人都知道,2013年3月在PC上推出的游戏相当准系统。然而,随着时间的推移,随着对社区反馈的不断关注,Digital Extremes定期推出新的内容和功能,使其成为整个行业中直播服务游戏的最佳范例之一,并获得了极其忠诚的粉丝群。
2026年,Warframe是一个完全不同的野兽。它有大量的内容和活动来满足不同的游戏风格,它也成功地扩展到了所有可用的平台(最后一个平台是Android,经过几个月的封闭测试后,将于2月18日推出游戏)。当然,有人可能会说Warframe不完全是传统意义上的MMO。即便如此, 更重要的一点是:从一个可靠的“最小可行产品”开始,并随着时间的推移在此基础上构建。这个例子非常合适,因为Digital Extremes自己做了所有事情,开发并自行发布游戏,在目前MMO游戏缺乏投资的情况下,这是开发者必须做的事情。
无论如何,当我询问西方国家这种体裁的状况时,埃米特并不是唯一一个向我指出Warframe的MMO老手。在我上个月发表的一次采访中,格里格·斯特里特(前《魔兽世界》和《英雄联盟》设计师)告诉我:
最基本的问题是,MMO很难从小规模起步。你必须致力于许多系统和内容,使其发挥作用。也有一些明显的例外,比如Warframe,它从小公司发展成为MMO。
Street和Emmert彼此非常了解,所以他们之前可能讨论过这个问题,并发现他们有相同的观点。他们的洞察力特别有趣,因为他们都在西方制作新的MMO游戏时面临的问题上伤透了脑筋:他们的公司jack启示和梦幻像素城堡(Fantastic Pixel Castle)正在制作两个新的MMO游戏,一个基于战锤,另一个基于新的幻想IP。
在这两个案例中,它们都是由网易资助的,然而,几年后网易改变了主意,关闭了这两个工作室。这种经历可能有助于他们确信,像Warframe这样的小游戏在推出时,最终可以变得更大,并应该成为未来没有预算开始大规模开发的游戏的典范。