
托马什凯维奇现在已经证实了科恩有可能遭遇完全邪恶的攻击,也有可能杀死大多数NPC。《黎明行者之血》也正式定于2026年9月3日上映。
[原故事]在Gamescom 2025期间,反叛之狼向媒体成员闭门展示了其即将推出的叙事沙盒RPG《黎明行者之血》。该演示展示了根据用户反馈做出的一些调整,比如一个远离主角的新相机和一个可选的非定向战斗系统, 并更深入地展示了根据白天还是黑夜来处理同一任务的不同方式。昼夜循环不仅改变了环境和NPC,也改变了科恩自己,他只能在夜间使用吸血鬼的能力。
演示结束后,我与创意总监Mateusz Tomaszkiewicz(前《巫师III:疯狂狩猎》的首席任务设计师,后在CD Projekt RED担任赛博朋克2077的任务总监),Dawnwalker游戏总监Konrad Tomaszkiewicz的兄弟,一起讨论这个令人兴奋的新项目,该项目计划于2026年为PC,PlayStation 5和Xbox系列S|X推出
为什么选这种设定?比如这里的吸血鬼选择公开攻击,和他们平时的做法正好相反。
总的来说,我们想讲述一个关于吸血鬼控制了人类社会一部分的故事,探索如果吸血鬼走出阴影,这些互动如何进行,我们寻找一个可以以可信的方式实现这一点的背景。我们选择了14世纪,因为那是黑死病袭击欧洲的时候,大量人口死亡,颠覆了已建立的世界秩序。每个人都在忙于这场发生的大灾难。
我们还寻找一个与世隔绝的地方,在那里没有外界的影响会威胁到他们的统治,这就是为什么它发生在这个名叫Vale Sangora的山谷,这是一个虚构的山谷,但如果你想象这样一个地方,它可能是喀尔巴阡山脉中的一个可信的设置。他们选择这个地方是因为这里与世隔绝,人口众多。我们还在游戏中探索其他原因。通常,在道恩沃克的血的世界里, 吸血鬼也坚持阴影,并不真正暴露自己的人性。但在这种情况下,他们看到了走出去接管的机会,因为黑死病正在做它正在做的事情,他们为人们提供了拯救。他们的吸血鬼血有特殊的属性;它能让人类更快痊愈,反击黑死病,对吗?所以,他们从阴影中走出来,摆脱了当地民众痛恨的前任无情领主, 他们在基督教的启发下,围绕自己建立了这个邪教,扭曲其教义,假扮成这些圣人或救世主般的人物,现在将保护当地民众。他们就是这样买到忠诚的。
但是他们并没有试图彻底取代基督教,对吗?在演示中,我看到了一个看起来像基督教堂的东西。
是的,他们有点歪曲事实。我会说,这更像是一种异端邪说,扭曲现有的教条,并试图将自己融入其中。当然,有牧师和反对的人,也有知道它是什么的信徒,他们讨厌它。但是吸血鬼现在也有了军方的支持,所以那些人把信仰留给了自己。很多反抗的人基本上都被屠杀了。但是,是的,在那个时候, 基督教深深植根于社区,许多人有非常非常强烈的信仰,支配着人类生活的每一部分。他们不能仅仅去除宗教,所以他们决定重新改造它,基本上按照他们自己的形象重塑它。
你还暗示说,随着吸血鬼的崛起,其他生物正在道恩沃克的血液中步入光明。你从波兰或东欧民间传说中获得了灵感吗?
我们研究了当时欧洲民间传说的不同部分,尤其是喀尔巴阡山脉,因为这是游戏发生的地方。我想说,它的灵感不仅仅来自一个特定的地方,而是来自所有地方。在我们开始制作这个游戏之前,我们的作者团队做了很多构建世界的工作,比我们在第一个游戏中实际探索的要多得多。道恩沃克的血是一个传奇的第一部, 这部电影聚焦于吸血鬼。然而,我们所说的未知世界不仅仅是吸血鬼。还有魔法,巫术,对吗?这当然是信徒和当地居民所不喜欢的。
我知道反叛之狼的一些开发者在红色CD项目上开发了巫师3...
是的,我也做了。
人们喜欢巫师IP的一个原因是怪物并不总是被描绘成这样。通常,他们只是不幸的人,受到了诅咒或类似的事情。我一直在想,这其中是否也有一个元素,《黎明行者之血》是否也探索了怪物身上的灰色,或者在这方面是否更直接?
我想说,我们绝对探索了其他生物周围的不确定性。甚至吸血鬼本身也不仅仅是纯粹的邪恶。他们是有自己动机的复杂角色,他们这样做是有原因的。有些怪物并不是真的有知觉,它们更像是捕食人类的野生动物。但比如赞瑟或者主要的对抗者布兰奇斯,都有自己的动机和道理,都是模棱两可的人物。
当然,游戏的一大特色就是白天和黑夜的二元性。有些人可能会担心的事情之一是他们可能会错过内容,尽管有些人可能会对此感到兴奋。这让你担心吗?
是的,这是我们游戏中的一件事,所以需要考虑一下。人们可能会错过某些任务的结果。我认为这是它有趣的部分原因,因为它给了你这些不同的故事,你可以和你的朋友交流。就像,他们的看法不同,你的看法也不同。它也给了你可玩性。但与此同时,我想说,当你玩游戏的时候,即使只是玩一次,你可能会找到大约80%的内容, 所以我不会太担心。这并不是说你会错过游戏的大部分内容,但是有很多不同之处,让你在游戏中做出这些不同的选择变得有趣,再一次,与你的朋友比较笔记,并在线讨论。我认为这种类型的对话会有很多有趣的元素。
据证实,科恩只能在人类形态下施展法术。在你的传说中,这是对所有吸血鬼的限制,还是只针对科恩?
大多数吸血鬼不能使用人类的魔法。科恩是个例外。然而,有一些吸血鬼可以做一些接近魔法的事情。像桑斯一样,如果你看了我们之前发布的材料,你会注意到她找到了利用自己的力量来挖掘魔法的方法。但是大多数吸血鬼不使用魔法;他们有自己不同的力量,来自他们的吸血鬼变异。实际上,一件有趣的事情是, 关于这一点,在我们的世界里,每一个吸血鬼都有自己独特的力量,事实上,你可以通过吸干他们的血来获得。
关于这一点,你之前提到科恩可能会失去对“野兽”的控制,无意中杀死某人...它是如何工作的?一天一定要喂一次吗?
它的工作方式是你有你的生命值条,这也是你在夜间的血条,这意味着战斗后生命值不会自动再生;实际上,你必须通过抽干人类或动物的血液,或者其他方式来重新填充血液。有一些消耗品可以让你补充血液。每天晚上,你饿着醒来,所以你也开始有限量的血液, 它的工作方式是,如果血液水平特别低,例如,如果你正常地吸食人的血液,你将能够决定你是否想要吸干他们的一些血液,但让他们失去知觉或完全吸干他们。如果你很饿,科恩可能会决定自己把它们完全抽干。
此外,如果你在他非常饿的时候进入对话,他甚至可能会吃掉道恩沃克血液中的重要角色。有时候,这会切断任务,有时候,会产生不同的结果。如果你不想让他这么做,就让他吃饱!
我注意到你还有一个战斗进食动作。这对满足吸血鬼的嗜血有帮助吗?
确实如此。你也可以在战斗中补充血液。这比仅仅为了很好地平衡战斗而从战斗中吸取能量效果要差,这样你就不会被压制。但是,你也有这些电荷,你用它们来激活不同的能力。喂食是其中一种能力,所以你不能不停地发垃圾信息。你必须决定何时使用它。
当你咬人的时候,你容易受到其他敌人的攻击吗?
是的,你可能会被打断。
你在游戏中有多少主动战斗能力?
一开始有三个位置,随着你的角色发展,你可以得到更多的位置,但是就能力本身而言,有很多。世界上有很多这样的人。对于其中的一些,比如咒语,你需要找到古代的大部头。有些是你从老师那里学到的,比如剑术。吸血鬼的力量将通过寻找和吸干其他吸血鬼来获得。然后,您可以选择将哪些分配给已装备的酒吧。
我注意到其中一个咒语是尸体复活咒。有没有可以在战斗中使用的活跃的妖术技能?
是啊,绝对的。有一种技能叫做沸腾之血,它会使敌人的血液变得非常热,造成伤害并使他们变弱。有很多不同的诅咒可以在战斗中使用,对你有很大的帮助。
比方说,你想在你的《道恩沃克之血》中更多地了解科恩吸血鬼的一面。这会影响故事吗,或者角色对你的反应?
是的,我会这么说,但是,我不能进入剧透区。但事实上,屈服于你的吸血鬼本性会对科恩产生影响。他的性格有点改变,因为他变得对暴力更加不敏感,例如,还有其他事情我现在不能讨论。
你也有一个战利品系统。齿轮对于实现强大的Coen有多重要?
非常重要,因为我们有许多不同的库存位置。衣服被分成各种各样的衣服。你有武器,当然,这是非常重要的,除非你想作为一个吸血鬼专门打爪。你有护身符,你可以用魔法或吸血鬼的能力来增加你的力量。作为一个RPG玩家,你可能会想增强所有不同的属性。
此外,它不是严格的线性关系。我们有较轻的盔甲和较重的盔甲,你必须学会有效地使用它们。对于那些想让科恩看起来很酷的人来说,也有不同的服装。
你有没有一个类似transmog的系统,可以改变特定装备的外观,同时保持它的状态?
在这一点上,我们还没有一个类似transmog的系统,但有许多类似的功能是很好的,我们目前正在考虑和讨论这些功能。我们将看看在发布日能交付多少。
你之前吹捧道恩沃克的血液中没有主任务和次任务的区别。
这是正确的。有一个主要的目标,那就是拯救你的家人,然后是其他的任务,大的,小的,长的故事情节,短的故事情节...我们试图让人们觉得每个故事都很重要。就看你想跟哪几个了。
我也知道,你可以在30天期限之前尝试营救你的家人,这通常会更难。不过,我在想:在某些情况下,早一点对付某个敌人可能比晚一点好?
我们建造它的方式是,做很多阻碍他们进步的事情会让他们变得更弱,更容易被打败,所以你可以为所有的探索,做任务和付出努力得到奖励。然而,在某些探索时刻,某些选择可以让他们变得更强大。所以你必须小心这个。
你解释过这个游戏没有《巫师3:疯狂狩猎》那么大,因为你的工作室比CD Projekt RED小。根据你目前的估计,需要多长时间?
因为这个游戏是如此的非线性,而且你可以以非常不同的顺序做事情,我们可以估计平均玩家会花大约40个小时玩这个游戏。然而,那里有更多的内容,我敢肯定,如果一些玩家想充分探索它,找到我们提供的一切,他们会在山谷中花更多的时间。
你在游戏中有马作为交通工具吗?
我们在这个游戏中没有马,但是我们为科恩提供了不同的快速交通方式。你可能已经看过一些了,比如暗影步和位面移动。
有快速旅行系统吗?
是的,有。
战斗使用方向系统,但在Gamescom演示中,玩家可以避免指定方向,更像传统的动作RPG战斗。这种改变是因为用户的反馈吗?
是的,我们密切关注反馈,有一些人对定向战斗有点畏惧,因为他们觉得这可能太复杂了。所以,我们引入了这个特性,我们称之为omniblocks和omniattacks。基本上是无缝的;你可以不选择格挡和攻击的方向,但它仍然会起作用,它会阻挡攻击。然而,它会消耗你的一些精力,所以你需要保持跟踪。
使用全攻时,科恩自主选择攻击方向。当然,这意味着你的挥杆实际击中的次数会更少。实际上,我的兄弟喜欢这样玩:他喜欢使用定向格挡,因为他喜欢阻止敌人攻击他的感觉,但他更喜欢全攻,因为这样对他来说更好。这是一种完全有效的游戏方式;你可以随意混搭。是的, 这是基于反馈。在此基础上,我们做了其他的改变,比如主动技能过去以更电影化的方式展示,但现在它们感觉更好,更无缝地融入了战斗。此外,放射式菜单不再导致时间停止,现在它只是慢下来。
我相信你还推出了新的相机选项。
是的,这是社区关于摄像头太近的另一个重要观点。所以现在我们有了更远的摄像头和更近的摄像头,你可以分别为战斗和探索定制。
这段视频被标记为预测试,但是你离测试里程碑还有多远?
这意味着我们正在到达beta里程碑的路上。我们展示的演示已经是测试版,但也有内容仍在等待资产交付,可能不是所有的对话都被记录下来。所有内容都已经构建好了,可以播放。你可以从头到尾玩Dawnwalker的血,但是有些系统还在开发中。例如,战斗本身仍在进行中。这就是pre-beta的含义。可玩。有很多想法, 但并不是所有的都在。
它需要更多的润色!*眨眼*
绝对的。绝对的。你可能已经注意到了,与之前的视频相比,我们还在改进图像。
你用的是虚幻引擎5吧?
是的。
你知道是哪个版本吗?
哦,我不太记得了,但我想这不是最新的,因为每次切换到新版本都意味着程序员必须仔细考虑它是否会破坏现有的代码,但我们正在研究它。随着每一次更新,我们都在检查我们从中获得了什么好处,有多少额外的工作,所以我们每次都必须非常谨慎地做出这些决定。但我知道程序员们正在评估任何发布的新版本。
PC上的虚幻引擎游戏,尤其是开放世界游戏的一个主要问题是口吃。我希望你已经为你的游戏找到了解决方案。
我们正在使用开箱即用的虚幻解决方案,但我们也有很多自己的代码,我们的程序员基本上是在虚幻代码的基础上开发的。这就是为什么集成一个新版本的虚幻是非常棘手的。我们有这些可能不兼容的定制解决方案。
你知道Dawnwalker的血液是否会支持光线追踪效果吗?
我不知道。很抱歉,我不够专业,无法回答。
很公平。感谢您的宝贵时间!
看着Dawnwalker的pre-beta游戏,很难不让人觉得它受到了《巫师III》的极大启发。就连焦点模式似乎也很相似,以呈现方式为准。然而,怎么可能不是这样呢?毕竟,反叛狼已经聚集了很多CD项目的老兵,他们放弃这样一个伟大的遗产是愚蠢的。就我而言,《巫师3》是我最喜欢的游戏之一, 这种精神上的继承者有足够的曲折,使它非常非常令人兴奋。例如,吸血鬼小说的翻转,吸血鬼公开接管,而不是像他们通常做的那样从阴影中统治;但也令人难以置信的承诺的叙事沙盒具有完全不同的方法,无论是白天还是晚上,更不用说战斗提供方向摆动和块,尽管是可选的。
这款游戏无疑是我2026年最期待的游戏之一,这是在一年中已经有《侠盗猎车手VI》和其他几款伟大游戏已经在日程上的情况下说的。