
在康科德之前,有雷德福尔。你可能会说这两个游戏从一开始就注定了相似的命运,尽管至少在Redfall的情况下,它坚持了超过两周。对于各自的第一方发行商来说,这两款游戏都是重大失败,两款游戏都关闭了各自的工作室,两款游戏都走的是“美好而易被遗忘”的路线。
这并不是说Arkane Austin和Firewalk工作室的损失是同等的。看到Arkane Austin离开更具毁灭性,因为这是另一个拥有擅长制作单人游戏的天才团队的工作室被迫改变团队组成并尝试全新事物的例子。同时仍然试图使它成为一个“阿尔凯恩·奥斯汀”游戏,无论这意味着什么形式的游戏,阿尔凯恩·奥斯汀以前从未制作过。
如果Arkane Austin留在这里,视频游戏行业将会是一个更好的地方,为了实现这一点,Redfall需要生存,甚至有可能繁荣。据该游戏的导演哈维·史密斯称,可能有一条通往那里的道路。
在My Perfect控制台播客(通过Eurogamer)上发表讲话时,史密斯声称,如果Redfall的最终更新版本1.4是工作室在2023年实际推出的版本,那么Arkane Austion的命运可能会“是一个不同的故事”。
“这是一个冲击,”史密斯开始对关闭工作室的决定。“我不同意这个决定。我确实非常相信工作室的未来,我们正在做一些超级酷的东西。”史密斯继续将1.4更新描述为“游戏的巨大升级”,并说,“如果我们以此启动,然后在此基础上构建,这可能是一个不同的故事。”根据史密斯的说法,1.4的更新是工作室所能达到的最接近游戏的完整版本。
根据史密斯的说法,除了拯救红瀑布,如果Arkane Austin有机会留下来,我们甚至可能从他们那里得到一个银翼杀手游戏。“我们在《银翼杀手》游戏上工作了一段时间,这让我非常兴奋。我们本可以用银翼杀手做些什么……”