
战地6现在距离10月10日的发布日期只有三周了。粉丝们正在为成功的测试版倒计时,开发者们通过采访分享更多的信息。昨天,技术总监Christian Buhl透露,必须针对Xbox系列等较低规格的硬件进行优化,这实际上也有利于更强大的平台。
现在,在接受IGN采访时,布尔和高级主机战斗设计师马修·尼克森(Matthew Nickerson)讨论了在《战地6》中提供出色主机体验的重要性,尼克森开玩笑说,这就像是游戏“秘密主机优先”。
克里斯蒂安·布尔:我可以说,从《战地6》开始,我们就一直在思考主机和主机体验。这是顶级的东西。我们必须把这款游戏设计成主要是为主机玩家设计的。显然,我们还在考虑PC玩家,但在过去,坦率地说,战地是作为PC游戏开发的,然后移植到主机上, 可能就是这种感觉。这不是这个游戏的初衷。我们从一开始就建立了这个想法,这将是在控制台和PC上。它必须感觉和玩起来像是一个为主机游戏而生的主机游戏。
马修·尼克森:在我加入团队的时候,我们办公室有一句话,叫做“先偷偷安慰一下”这是一个有点搞笑的绰号。显然,我们不想摧毁或破坏《战地》的任何遗产,首先,它是一款PC游戏,但我们真的必须在一天结束时关心主机。我们投入了销售代表,投入了工作, 就像克里斯蒂安说的那样。从第一天开始,控制台就一直处于战地6开发的最前沿,事实上,我们经过了磨练,我们精心制作了尽可能高质量的产品。
在采访中,两人还分享了战地6将为主机玩家提供关闭与PC版本交叉游戏的选项(在作弊问题的情况下,他们可能希望这样做),同时保持Xbox Series S|X和PlayStation 5主机之间的交叉游戏。当启用了与PC的交叉游戏时,如果你在Xbox或PlayStation上玩游戏,匹配系统仍然会首先寻找主机玩家, 只有在大厅需要更多玩家时,才扩大搜索范围,将PC包括在内。此外,与《战地2042》相比,开发商改进了aim assist,以确保交叉游戏对所有玩家都是公平的。
与此同时,皇家战役模式的测试正在战场实验室平台上进行。