
由Windows Central发现,微软前高级业务开发经理的linkedIn帐户最近卷入了该公司的大规模裁员9000人,提供了一点关于该公司在将游戏引入其Xbox Game Pass订阅服务方面花费了多少的见解。
不久前还在微软担任高级业务开发经理的伊恩·麦金太尔(Iain MacIntyre)在他的linkedIn页面的体验部分分享了他帮助谈判了500多笔交易,“从5万美元到5000多万美元不等,为Game Pass赢得了独立点击率和AAA级冠军。”
显然,很少有游戏能够获得5000万美元的价格来加入订阅服务。如果微软没有收购Activision Blizzard King,你可能会打赌,包括《使命召唤》或《暗黑破坏神》在内的游戏将能够接近5000万美元大关,而不是50000美元大关。虽然与微软一年的收入相比,这可能只是沧海一粟,但花费数万美元, 即使每个月在Game Pass中添加数十万或数百万个独立或AA大小的游戏,也肯定会增加。
除了裁员,微软和Xbox最近也成为新闻的焦点,因为围绕Xbox Game Pass是否是微软的一项盈利服务存在一些困惑。目前,关于这个问题的最后一句话似乎是,Game Pass是一项有利可图的服务,即使考虑到微软开发第一方游戏并将其直接发布到服务上的成本。
也就是说,事实上有些交易达到了5000万美元大关,这可能是前Arkane Austin工作室负责人认为Game Pass是一种“不可持续”的商业模式的部分原因。据报道,这也可能是为什么微软对Xbox的收入抱有“完全不切实际”的期望的部分原因。尽管微软实际上有足够的资金在Xbox及其服务上花费数百万甚至数十亿美元, 它期望其投资能获得可观的回报。如果Xbox不能满足这些期望,那么Xbox及其工作室的黑暗日子很可能还会到来。