
原创评论2026年12月3日正在进行:近十年来第一次,有一个新的Bungie游戏可以玩了。从技术上来说,这是一个旧的Bungie系列重新启动,但对于许多Bungie粉丝(包括我自己)来说,马拉松不是将我介绍给传奇开发者的系列。
当然,Halo是我对Bungie games的介绍,随后是对第一款Destiny游戏的深入探索和对Destiny 2的兴趣渐浓渐淡,这款游戏的资料片和我对它的多次深入尝试总计超过60个小时,每一次都被所有新来者或旧玩家几乎无法理解Destiny的常规原因所阻挠。
我对Bungie在当时作为一个工作室所取得的成就充满敬意。我是说,你怎么会不知道呢?这家工作室重塑了视频游戏中的射击游戏格局,并带来了主机上FPS类型的爆炸。Bungie的历史对于任何想要了解当今视频游戏行业的人来说都是不可或缺的,如果你不尊重或重视这一点,那么你要么已经忘记了《光环》第一次推出时的感受,要么你太年轻了,记不起它。
然而,即使所有这些理解都是我与Bungie个人历史的一部分,它也让我直到玩服务器Slam才真正对马拉松感到兴奋。公平地说,我是个新手。我花了超过55个小时在ARC Raiders上,这是我第一次真正深入这个类型。我对以前的提取射手有过经验,但这是一种我很不熟悉的类型, 我甚至不愿意说我对它很熟悉,因为我只花了很长时间在ARC Raiders和现在的Marathon上。
这种陌生感,加上对命运的兴趣减弱,以及随着我们接近马拉松的启动,困扰Bungie的无数问题(裁员、高管贪婪、抄袭丑闻等)。),所有这些都让我直到最后都对马拉松不感兴趣。也许那种我对枪手漠不关心的感觉是我现在如此兴奋的部分原因,因为现在,至少在可预见的未来, 我想不出还有什么游戏是我愿意在晚上玩的。
我全力以赴,痴迷于马拉松及其二合一的体验,无论你是独自跑步还是与团队一起跑步。
注意:这是正在进行的审查;在审查结束时不会有分数,虽然它会随着低温档案馆残局地图的上线而更新,而且我有机会玩它。
这是我说马拉松是二合一的第一部分意思,两个都不是弧袭者。首先是单人体验,对我来说,这是我在电子游戏中经历过的最好的潜行体验之一,另外,正如Kotaku的Zack Zwiezen在一场比赛中向我指出的那样,这也是一次潜行恐怖体验。
马拉松在Tau Ceti IV上举行,这是一个遥远的星球,随着地球资源的不断减少,它曾被认为是人类潜在的新家。各大公司派出数千名殖民者乘坐一艘名为马拉松的巨轮,这艘巨轮在离开后不久就沉寂了。一百年后,它传达了一条信息“在天堂的某个地方,他们在等待。”
接下来是你如何到达那里,作为一个意识安装在一个中空的转轮外壳中。一个控制论的身体框架,可以死亡和被摧毁,但可以与你的意识重印在新的,新鲜的身体。你的跑步者外壳代表了你可以玩的七个职业之一,每个意识都是由作为世界超级大国的巨大的人工智能公司发送的。
你生来就是被抛弃的。被扔到一个充满敌意的星球上,那里有如果你不小心就会杀死你的生物和动物,还有即使你小心也会杀死你的机器人军队。联合地球空间委员会(UESC)是机器人背后的公司,他们不遗余力地试图掩盖在Tau Ceti IV上发生的事情,马拉松殖民地船上发生的事情,以及在这一切当中, Tau Ceti IV是Bungie在很长一段时间内创造的最丰富和大气最稠密的环境之一。
独自跑进这一切,即使在你能接触到的三张地图(周界、可怕的沼泽、前哨)中的任何一张都是阳光明媚的时候,也是一种紧张的体验。此外,当你死时,你会失去所有随身携带的装备,很容易看出游戏会变得异常紧张。这就是为什么它能感觉像一个恐怖游戏。作为一名单人玩家,你所能做的就是偷偷摸摸地尝试生存下去。任何过大的噪音都会吸引其他玩家, 如果你不保持敏锐的眼光,其他玩家很容易抢在你前面,把你打倒。
独自参加马拉松比赛是一件苦差事。它把游戏放在了最高难度的设置上,即使是在低危险的地图上,比如边界。这个版本的游戏仍然设法提高赌注和紧张程度,即使你加载了一个免费的赞助套件。当你是三人小队中的一辆车,而不仅仅是一个单独的玩家和其他单独的玩家战斗时,就更是如此了。
备受争议的TTK(杀伤时间)也是一个因素。就我个人而言,我认为TTK正是它应该在的地方。你应该随时保持警觉,尤其是作为一名独奏演员。较短的TTK也显示了你的装备有多重要。我赢过别人抢在我前面的比赛,也输过别人抢在我前面的比赛。更好的装备,最终更好的发挥,是你跑步成功或失败的关键。
它还教你真正害怕UESC。这些都不是你可以随便对付的敌人,如果你不小心地躲避和治疗,试图一次干掉他们中的三四个会很容易激怒你。他们甚至会推你,强迫你离开安全的地方,对他们来说,死亡的感觉如此糟糕,你会害怕它再次发生。
独奏还真的让你有机会沉浸在Tau Ceti IV中,并真正研究填充在每个角落和缝隙中的环境故事的不同元素。虽然我认为它的几栋建筑看起来太相似了,而且它们的相似性在完成一些合同时会变得更加混乱的过程中起了重要作用, 马拉松的环境设计总体来说非常出色。Bungie竭尽全力将马拉松从市场上的直播发球选手中分离出来,并取得了绝对的成功。
随机选择队友,他们会在没有交流的情况下在地图上向前跑,分散开来尝试独自行动,并让你遇到的每个小队都处于危险之中,在团队中玩马拉松几乎是一种完全不同的体验。
它更快,让你更快地投入行动,而且更混乱。我还称之为Apex-like,因为作为一个拥有超过1200小时Apex传奇故事的人,我不禁在每个Runner Shells中都看到了一些最具标志性的传奇故事的相似之处。破坏者=辛烷,小偷=探路者,刺客=幽灵,毁灭者=直布罗陀,侦察=警犬,分流=生命线。
当你在马拉松比赛中与一个队一起跑步时,你仍然可以有紧张的比赛,在那里你看不到许多(或任何)真正的球员,并且花时间在其他队的转体上,只是为了遇到UESC机器人。这些地图本身也是非常危险的(即使在最近的补丁之后),尤其是当你开始探索第三张地图,前哨站,这是三张入门地图中最危险的一张。
围绕你和你队友的合同在每场比赛中编织你的方式也以一种有趣的方式推动了“infil,loot,fight,exfil”游戏循环,特别是当你在一个团队中实际上是一起工作的,而不是像我在这一节的顶部描述的团队那样行动。
与你的队友进行适当的沟通进一步支持了我的二合一观。毫不奇怪,实际上拿着麦克风和你的队员一起工作会带来非常不同的体验,但这也是你看到马拉松轻松一面的地方。
是的,当你死的时候失去一个好的装备总是很糟糕,但是和其他人一起跑步,特别是和你正在交流的队伍一起跑步,会让你看到当你通过游戏获得奖励和装备时,Bungie是多么慷慨。
与你的队友一起完成合同和完成目标将使你比你自己更快地通过关卡,你失去的装备将很快被新的装备取代,鼓励你尝试不同的方法,当你失去第一次“良好装载”时,你就可以重新建立起你的门槛爬回你在一轮糟糕的回合中死亡之前的战利品质量比保持装备多次运行感觉更好。
这是一个游戏循环,让我在没有成功的时候保持乐观,也让我不再担心我所有的战利品会在每个新赛季开始时重置。我知道回到那里我会更开心,甚至可能走得更远。你在马拉松的最终目标不是更好的战利品,而是每一次新的比赛都有更好的游戏体验,这是一个我可以坚持很久很久的循环。
我想在这一点上很明显,我已经精疲力尽了。我真的很喜欢这个游戏,和许多发现自己无法停止玩游戏的玩家一样,我也无法停止思考这个游戏,甚至做梦都在想它。
尽管如此,马拉松绝不是完美的,它有相当多的笨拙和迟钝,我担心这会阻碍新来者,就像命运现在对我来说不可理解一样。首先,每一次训练我都学到了很多关于这个游戏的东西。比如如何在水中或下雨时跑得更远, 因为当你的外壳被水冷却时,它产生的热量会减少。或者收集与特定阵营相关的物品将如何为你赢得该阵营的经验值,即使你没有与该阵营签约。
关于马拉松,有很多东西没有得到很好的解释,即使你在大厅里花时间阅读并反复阅读每个菜单屏幕上的“帮助”页面。说到菜单,虽然与我在网上看到的玩家抱怨相比,我对马拉松的用户界面没有太多的问题,但我确实对它的菜单和图标有很多问题。
在六个阵营之间滚动,在他们的多个合同之间移动也可以更流畅,虽然我认为它的跟踪资源的方法非常简单,但知道这一点还是很好的
武器模式图标尤其难以解析,其中一些会有完全相同的名称,但做不同的事情。一些会有相同的效果,但有不同的属性,尽管是相同的装备等级。你可以添加到你的外壳中的mod稍微好一些,因为你很快学会了根据微小的数字的哪一部分被着色来辨别它是否被标记为你的外壳的头部、躯干或腿部的mod。
但是你没有办法即时比较它们,你也没有办法批量查看哪些是精确的副本,哪些有细微的差别,而这些正是我的问题,使管理您的保险库成为一项过于繁琐的工作。你不能调整你的光标速度,所以当从一个项目移动到下一个项目时,它总是感觉像糖蜜一样慢。
当谈到游戏中的用户界面时,我的主要问题是你不能放大地图来试图更好地辨别你试图ping的建筑。感觉这是一个如此普通的功能,以至于在这里看不到它比令人沮丧更奇怪。我也希望能更清楚地表明我击倒了另一个玩家,而不是试图去注意屏幕左侧显示的文本,以表明你何时击倒了某人。
综上所述,这些都是可以改变的。Bungie已经改变了一些元素,如果不是团队在第一个补丁中反应非常迅速,我会大声说出来,比如当你在20米内而不是10米内时,目标将如何出现在你的屏幕上。
没有一款游戏一开始就是完美的,马拉松当然也不是,但它是一款制作精良的游戏,我发现我最大的问题是吹毛求疵,在今天的行业中,很可能会在未来的某个地方通过补丁来消除这些问题。
“这不是弧袭者”已经成为玩家在结束另一个玩家时在近距离聊天中说话的流行口号。我曾经这样对待过一个人,当我杀了他们,拿走他们的装备,带走他们启动的逃跑时,他骂了我几个难听的名字。它让我开怀大笑,也是“因为这是真的所以好笑”的一个例子。
马拉松不是弧袭者。它不仅如此,而且对我来说,是更好的东西。除了我自己喜欢第一人称射击游戏胜过第三人称的偏好之外,Bungie还用马拉松创造了一个更有趣、更丰富的世界,让我无法停止思考。游戏循环感觉紧张和更令人兴奋,我觉得这比我在ARC Raiders中运行时的感觉更有趣。
这来自于更注重PvP的敌对环境;它来自于每一把枪和每一件装备使用起来的感觉有多好,每一个转轮外壳同时感觉是独特和熟悉的。它绝对来自艺术设计,是我迄今为止见过的任何多人游戏中的佼佼者,甚至超过了Bungie过去在Destiny中所做的。
马拉松是一项具有挑战性、惊险、恐怖、惊人、美丽的运动,它已经慢慢进入了我的大脑,并且可能会在很长一段时间内停留在那里。令人兴奋的是看到Bungie在这里全面回归,自信的游戏性和艺术选择一起形成了多人游戏类型中最有趣的游戏之一。
如前所述,在我看完低温档案地图之前,这篇评论不会有分数。它被描述为一个“残局”区域,所以即使在玩了32个小时(和攀爬)后,同样地,我也不会在获得积分前给游戏打分,我想等着去玩马拉松的残局的初始版本。
如果它坚持我在玩马拉松时的感觉,也就是我的最终目标不是带回家更好的战利品,而是在每次新的跑步中有更好的体验,那么它只会巩固我已经相信是2026年最好的游戏之一。
更新23/03/2026:好吧,我花了一个周末挖掘Cryo Archive,现在它终于出来了,这意味着我该为马拉松比赛打分了。你可以在下面看到它和我的总结,但首先,我要多说几句为什么我如此热爱马拉松。
当我发表上面的进展中的评论时,我已经花了32个多小时。现在,当我写这篇后续文章来结束完整的评论时,根据我PS5的计时器,我已经花了大约54个小时。
又过了22小时,我比写下我的进展回顾时更加热爱马拉松了。它的循环仍然像让我玩了32个小时的东西一样迷人,在Cryo Archive中,它的游戏设计中最好和最残酷的元素都得到了实现。
正如马拉松的其他区域一样大气,它们与低温档案馆相比都相形见绌。当你知道你实际上是在UESC马拉松船上时,你会感到很有分量,即使你没有和编译器面对面地跑,他们也会和你一起在船上,等着你,如果你成功地到达他们的巢穴,在第七个金库之前,那里有游戏中最珍贵的战利品。
但是正如我之前在这篇评论中所说的,在Bungie的《抽取射手》中,战利品并不是你的主要目标。这甚至不是你的奖励。你的主要目标永远是活着出去,你的奖励永远是新的、更有趣的游戏场景和体验,让你想去“再跑一次”,直到你突然意识到你已经坐着什么也没做,只是玩了几个小时的马拉松。
这就是为什么,从某种意义上来说,低温存档不仅是这个游戏最大的挑战,也是它最大的回报。蜿蜒狭窄的走廊与广阔的开放区域混合在一起,穿过一张需要我花很长时间才能学会的地图(特别是如果Bungie不回到它的“周末专用”日程安排),充满了浓厚的恐惧感,这增加了每次跑步的风险,因为你不仅会失去你带着的昂贵装备, 但是所有昂贵的装备你都可以在路上买到。
顶级装备实际上就像冷冻档案馆里的糖果一样,如果你能成功逃脱,你会看到马拉松的战利品是多么慷慨。硬币的另一面是这样一个事实,如果你在连续几次失败的低温存档运行中耗尽你的金库,你可能会在至少一周或更长时间内得到赞助。
这是可能的,甚至在你成功地清扫大厅的其他地方并获得一些高级战利品的情况下也是如此。离开Cryo Archive不像离开马拉松的其他区域那么容易,即使你获得了适当的许可并找到了撤离终端,你仍然可能无法及时到达撤离点。不幸的是,这就是我在和两个随机配对的玩家玩游戏时遭遇的命运。
当然,我们都为在一次完美的跑步中死去而难过,但是没有人难过到想要放弃。我们都只是想再试一次,并希望重现我们的完美运行,因为第一次是如此有趣,不管它是如何结束的。我们没有再创造出同样的完美,但是我现在又多了两个人在我的朋友名单上,我相信我会再次和他们一起排队。诚然,尽管如此, 到目前为止,我已经成功运行了至少一次低温存档,这确实很有帮助。如果不是那样的话,这次失败可能会更痛苦。
关于逃生通道如何在低温档案中工作的话题,虽然我认为这是当前版本游戏终极挑战的最后一个障碍,但认为我们可能错过逃生通道只是因为我们可能在第一时间错过了终端,这是令人难以置信的残酷。
我也不完全喜欢金库难题的RNG元素意味着你可以做好一切,但仍然无法进入金库,我肯定支持低温档案馆“没有周末-只有日程安排”的一方。知道当我今晚坐在沙发上时,我将不能再试一次,这不仅仅是一点点失望。
马拉松内部系统的迟钝元素是我已经谈过一点的东西,坦率地说,Cryo Archive将它们推得比我希望的更远。我可以理解Bungie是从哪里来的,但我还是想说,最好把更多的体验留给玩家真正可以控制的东西,比如为跑步和智能游戏做好适当的准备,以及我们无法控制的元素,比如RNG。
尽管如此,Cryo Archive仍然是对成功到达那里的玩家的一个不可思议的最终奖励,同时你还可以享受马拉松的其余精彩设计区域。现在我已经体验了Cryo Archive,我可以肯定地说,马拉松是射击迷,潜行游戏迷,以及任何感觉自己错过了一些使Bungie成为今天标志性工作室的魔法的人的完整套餐。
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